1.三者的传值对应关系。
我们说通知是”一对多”的关系。
而代理和Block通常是”一对一”的关系。
Block的对应关系与代理机制一样,Block更为灵活。
2.通知的释放问题。
我们都知道,通知和定时器,我们需要手动释放,否则会造成内存泄漏,我们看到网上有说通知的释放可以在dealloc方法中进行释放,这个是没有错的,但是在实际的开发中,我们在不同的实际需求,释放的方法是不一样的。
例如:现在A界面是在不断的接受通知。此时A跳到B界面,而在B界面中不需要A通知的事件,如果在A界面中将通知的释放写在dealloc中,跳到B界面,不会执行A界面中的dealloc方法。所以A界面仍然不断的接收着消息。所以这种需求,就应该讲A中的通知释放写在viewDidDisapper方法中。
3.代理和Blcok的修饰关键字
(1)代理的修饰词用weak关键字,为什么不能用strong呢?
答:因为,代理方会强行持有代理属性,而此时代理属性用strong的话,会造成循环引用。用weak解循环
(2)那代理为什么不用assgin关键字呢?
答:因为weak修饰的对象,在释放的时候会被置为nil,而oc向nil发送消息是没问题的,但是用assign就会造成野指针的错误unrecongnized selected send to instance.
(3)为什么Block用copy 关键字?
答:Block在没有使用外部变量时,内存存在全局区,然而,当Block在使用外部变量的时候,内存是存在于栈区,当Block copy之后,是存在堆区的。知道了这些之后,就不难解释为什么Block要用copy修饰,因为存在于栈区的特点是对象随时有可能被销毁,一旦销毁在调用的时候,就会造成系统的崩溃。所以Block要用copy关键字。
4.代理和Block的效率对比。
通过两者关键字的比较,Block的效率会低于代理,因为Block要做栈堆的拷贝。
5.两者对事件的处理对比。
代理更加注重事件的过程,而Block更注重事件处理的结果。
6.使用两者的情形。
在多消息传递的时候,使用代理更清晰,而Block显得不直观也不易维护。
如果委托方向调用多个代理对象的时候,使用Block。因为一个委托对象的代理属性只有一个(weak修饰)。代理修改的是代理本身。
大多数情况下编译器会进行判断,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码,以下几种情况栈上的Block会自动复制到堆上:
调用Block的copy方法
将Block作为函数返回值时
将Block赋值给__strong修改的变量时
向Cocoa框架含有usingBlock的方法或者GCD的API传递Block参数