iOS 核心动画(下)

一、UIView封装动画

1、UIView动画(首尾)
    UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nilcontext:nil] 和 [UIView commitAnimations]之间

常见方法:

    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate    设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector    当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector    当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,单位:秒
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay    动画延迟delay秒后再开始
    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate    动画的开始时间,默认为now
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve    动画的节奏控制
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount    动画的重复次数
    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses    如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)viewcache:(BOOL)cache    设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

2、代码

    @property (nonatomic, strong) UIView *customView;

    //首尾式动画
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //执行动画
    //设置动画执行时间
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    //设置代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    //设置动画执行完毕调用的事件
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
    self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
    [UIView commitAnimations];
    -(void)didStopAnimation{
    NSLog(@"动画执行完毕");
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    }

3、UIView封装的动画与CALayer动画的对比
    使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。
CALayer核心动画与UIView动画的区别:
    UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。
代码示例:

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    //平移
    anima.keyPath=@"position";
    //设置执行的动画
    anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    //设置执行动画的时间
    anima.duration=2.0;
    //设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //设置动画的代理
    anima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
    }
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
//打印动画块的位置
NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
//打印动画块的位置
NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
}

二、block动画

1、简单说明

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    参数:
    duration:动画的持续时间
    delay:动画延迟delay秒后开始
    options:动画的节奏控制
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    转场动画
    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    参数:
    duration:动画的持续时间
    view:需要进行转场动画的视图
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromViewtoView:(UIView *)toViewduration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)optionscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion
    方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
    // 添加toView到父视图
    [fromView.superview addSubview:toView];
    // 把fromView从父视图中移除
    [fromView.superview removeFromSuperview];
    参数:
    duration:动画的持续时间
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

2、补充
2.1、UIImageView的帧动画
    UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
属性:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法:
-(void)startAnimating; 开始动画
-(void)stopAnimating; 停止动画
-(BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

2.2、UIActivityIndicatorView
    是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
相关方法:
-(void)startAnimating; 开始动画
-(void)stopAnimating; 停止动画
-(BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle 有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

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