最近由于涉及到短视频项目,在滤镜这一块不可避免会和OpenGL ES2.0打交道。iOS在这一块由于GPUImage的出现,大大降低了滤镜开发的难度。想趁着这个机会利用空余时间将OpenGL ES2.0的官方手册试着翻译一遍,一来为了更深入的了解背后的原理,二来可以督促自己坚持下去,最后可以分享出来,方便大家参考。
对于GPUImage源码级别的分析,落影luoyin大神已经有专门的文集。这个手册与平台无关,只讲OpenGL ES2.0的原理,和一些细枝末节。希望可以对大家理解OpenGL ES有所帮助。
因为个人水平有限,不免会出现一些错误或者翻译不当指出。希望指正。原版文档可在这里下载。