本篇将介绍:
- Method swizzling原理
- Method swizzling应用
- Method swizzling类簇
本篇示例代码地址 https://github.com/SPIREJ/runtime-/tree/master
从需求开始说起:
例如:我们想要在一款iOS APP中追踪每一个视图控制器被用户呈现了几次,我们可能会想到以下几种方式:
手动添加
直接简单粗暴的在每个视图控制器的viewDidAppear:方法中添加追踪代码来实现,但这样会大量重复的样板代码,消耗时间,难以维护。
继承
继承是另一种可行方式,但是这要求所有被继承的视图控制器如UIViewController
,UITableViewController
,UINavigationController
都在viewDidAppear:
实现追踪代码,这同样会定制性差,造成很多重复代码。
Category
我们可以为UIViewController
建一个Category
,然后在所有控制器中引入这个Category
。当然我们也可以添加一个PCH
文件,然后将这个Category
添加到PCH
文件中。
我们创建一个Category
来覆盖系统方法,系统会优先调用Category
中的代码,然后再调用原类中的代码。
伪代码:
#import "UIViewController+EventGather.h"
@implementation UIViewController (EventGather)
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"页面统计:%@", self);
}
@end
Method swizzling
可以使用苹果的“黑魔法”Method swizzling
。Method swizzling
本质上就是对IMP
和SEL
进行交换。
Method swizzling原理
在Objective-C中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector
的名字。利用Objective-C的动态特性,可以实现在运行时偷换selector
对应的方法实现。如何实现,就是接下来要说的Objective-C的运行时最具争议的黑魔法:method swizzling
。
Method swizzling
用于改变一个已经存在的selector
的实现。这项技术使得在运行时通过改变selector
在类的消息分发列表中的映射从而改变方法的调用成为可能。
通过两张图片来了解一下Method swizzling
的实现原理:
method swizzling
没有作用前,图一中的selector
原本对应着IPM2
,但是为了实现特定也无需求,我们在图二中添加了selector2
和IMP3
,并且让selector2
指向了IMP3
,而selector3
则指向了IMP2
,这样就实现了“方法互换”。
在OC语言的runtime特性中,调用一个对象的方法就是给这个对象发送消息。是通过查找接收消息对象的方法列表,从方法列表中查找对应的SEL
,这个SEL
对应着一个IMP
(一个IMP可以对应多个SEL),通过这个IMP
找到对应的方法调用。
在每个类中都有一个Dispatch Table
,这个Dispatch Table
本质是将类中的SEL
和IMP
(可以理解为函数指针)进行对应。而我们的Method Swizzling
就是对这个table进行了操作,让SEL
对应另一个IMP
。
Method swizzling应用
例:如上面提到的追踪视图控制器被访问的次数统计,先给UIViewController添加一个Category,然后在Category中的+ (void)load
方法中添加Method swizzling
方法,我们用来替换的方法也写在这个Category中。
#import "UIViewController+Tracking.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Tracking)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzledSelector = @selector(sp_viewWillAppear:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
// 当交换的是类方法时,使用如下:
// Class class = object_getClass((id)self);
// ...
// Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector);
// Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
- (void)sp_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self sp_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
}
@end
如何使用Method swizzling
+(void)load; vs +(void)initialize;
swizzling应该只在+(void)load;中完成。在Objective-C的运行时中,每个类有两个方法都会自动调用,+(void)load;
是在一个类被初始装载时调用,+(void)initialize;
是在应用第一次调用该类的类方法或实例方法前调用的。两个方法都是可选的,并且只有在方法被实现的情况下才会被调用。
dispatch_once
swizzling应该只在dispatch_once中完成。由于swizzling改变了全局的状态,所以我们需要确保每个预防措施在运行时都是可用的。在dispatch_once
中执行Method swizzling是一种防护措施,以保证代码块只会被执行一次并且线程安全。
Selector,Methods,& Implementations
在 Objective-C 的运行时中,selectors
, methods
, implementations
指代了不同概念,然而我们通常会说在消息发送过程中,这三个概念是可以相互转换的。
理解selector
, methods
, implementation
这三个概念之间关系的最好方式是:在运行时,类(Class)维护了一个消息分发列表来解决消息的正确发送。每一个消息列表的入口是一个方法(Method),这个方法映射了一对键值对,其中键值是这个方法的名字 selector(SEL),值是指向这个方法实现的函数指针 implementation(IMP)。 Method swizzling 修改了类的消息分发列表使得已经存在的 selector 映射了另一个实现 implementation,同时重命名了原生方法的实现为一个新的 selector。
调用 _cmd
下面代码在正常情况下会出现循环:
- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self xxx_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"viewWillAppear: %@", NSStringFromClass([self class]));
}
然而在交换了方法实现后就不会出现循环了。在交换了方法的实现后,xxx_viewWillAppear:
方法的实现已经被替换为UIViewController -viewWillAppear:
的原生实现,所以这里并不是在递归调用。
由于 xxx_viewWillAppear:
这个方法的实现已经被替换为了 viewWillAppear:
的实现,所以,当我们在这个方法中再调用 viewWillAppear:
时便会造成递归循环。
Method swizzling类簇
在项目开发过程中,经常因为NSArray
数组越界或者NSDictionary
的key
或者value
值为nil
等问题导致的崩溃,对于这些问题苹果并不会报一个警告,而是直接崩溃。
由此,我们可以根据上面对Method swizzling
的了解,对NSArray
,NSMutableArray
,NSDictionary
,NSMutableDictionary
等类进行Method swizzling
,实现方式还是按照上面的例子来做。但是...发现Method swizzling
根本不起作用,这是为什么呢?
这是因为Method swizzling
对NSArray
这些类簇是不起作用的,因为这些类簇类,其实是一种抽象工厂的设计模式。抽象工厂内部有很多其它继承自当前类的子类,抽象工厂会根据不同情况,创建不同的抽象对象来进行使用。例如我们调用NSArray
的objectAtIndex:
方法,这个类会在方法内部判断,内部创建不同抽象类进行操作。
所以也就是我们对NSArray
类进行操作其实只是对父类进行了操作,在NSArray
内部会创建其他子类来执行操作,真正执行操作的并不是NSArray
自身,所以我们应该对其“真身”进行操作。
下面我们实现了防止NSArray因为调用objectAtIndex:方法,取下标时数组越界导致的崩溃:
#import "NSArray+SafeArray.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSArray (SafeArray)
+ (void)load {
[super load];
Class class = objc_getClass("__NSArrayI");
SEL fromSelector = @selector(objectAtIndex:);
SEL toSelector = @selector(safe_objectAtIndex:);
Method fromMethod = class_getInstanceMethod(class, fromSelector);
Method toMethod = class_getInstanceMethod(class, toSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, fromSelector, method_getImplementation(toMethod), method_getTypeEncoding(toMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(class, toSelector, method_getImplementation(fromMethod), method_getTypeEncoding(fromMethod));
}else {
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
}
- (id)safe_objectAtIndex:(NSUInteger)index {
if (self.count-1 < index) {
@try {
return [self safe_objectAtIndex:index];
}
@catch (NSException *exception) {
NSLog(@"------ %s Crash Because Method %s ------\n", class_getName(self.class), __func__);
NSLog(@"%@", [exception callStackSymbols]);
return nil;
}
@finally {
}
}else {
return [self safe_objectAtIndex:index];
}
}
@end
我们发现__NSArrayI
才是NSArray
真正的类
下面列举一些常用的类簇的“真身”:
类 | “真身” |
---|---|
NSArray | __NSArrayI |
NSMutableArray | __NSArrayM |
NSDictionary | __NSDictionaryI |
NSMutableDictionary | __NSDictionaryM |
下面这个示例是 通过交换NSMutableDictionary的setObject:forKey:方法,让调用这个方法时当参数object或key为空时不会抛出异常导致程序崩溃
#import "NSMutableDictionary+SafeMutableDictionary.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSMutableDictionary (SafeMutableDictionary)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class originalClass = NSClassFromString(@"__NSDictionaryM");
Class swizzledClass = [self class];
SEL originalSelector = @selector(setObject:forKey:);
SEL swizzledSelector = @selector(safe_setObject:forKey:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(originalClass, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(swizzledClass, swizzledSelector);
IMP originalIMP = method_getImplementation(originalMethod);
IMP swizzledIMP = method_getImplementation(swizzledMethod);
const char *originalType = method_getTypeEncoding(originalMethod);
const char *swizzledType = method_getTypeEncoding(swizzledMethod);
class_replaceMethod(originalClass,swizzledSelector,originalIMP,originalType);
class_replaceMethod(originalClass,originalSelector,swizzledIMP,swizzledType);
});
}
- (void)safe_setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey {
if (anObject && aKey) {
[self safe_setObject:anObject forKey:aKey];
}
else {
@try {
[self safe_setObject:anObject forKey:aKey];
}
@catch (NSException *exception) {
NSLog(@"------ %s Crash Because Method %s ------\n", class_getName(self.class), __func__);
NSLog(@"%@", [exception callStackSymbols]);
}
@finally {
if (aKey) {
[(NSMutableDictionary *)self removeObjectForKey:aKey];
}
}
}
}
在Method swizzling之后如何恢复?
首先来看一下使用Method swizzling
最核心的其实也只做了两件事情:
-
class_addMethod
添加一个新的方法, 可能是把其它类中实现的方法添加到目标类中, 也可能是把父类实现的方法添加一份在子类中, 可能是添加的实例方法, 也可能是添加的类方法, 总之就是添加了方法. - 交换
IMP
,交换方法的实现IMP
,完成这个步骤除了使用method_exchangeImplementations
这个方法外, 也可以是调用了method_setImplementation
方法来单独修改某个方法的IMP
, 或者是采用在调用class_addMethod
方法中设定了IMP
而直接就完成了IMP
的交换, 总之就是对IMP
的交换.
那我们来分别看一下这两件事情是否都还能恢复:
- 对于
class_addMethod
, 我们首先想到的可能就是有没有对应的remove
方法呢, 在Objective-C 1.0的时候有class_removeMethods
这个方法, 不过在2.0的时候就已经被禁用了, 也就是苹果并不推荐我们这样做, 想想似乎也是挺有道理的, 本来runtime的接口看着就挺让人心惊胆战的, 又是添加又是删除总觉得会出岔子, 所以只能放弃remove的想法, 反正方法添加在那儿倒也没什么太大的影响. - 针对
IMP
的交换, 在Method Swizzling
时做的交换动作, 如果需要恢复其实要做的动作还是交换回来罢了, 所以是可以做到的, 不过需要怎样做呢? 对于同一个类, 同一个方法, 可能会在不同的地方被多次做Method Swizzling
, 所以要回退某一次的Method Swizzling
, 我们就需要记录下来这一次交换的时候是哪两个IMP
做了交换, 恢复的时候再换回来即可. 另一个问题是如果已经经过多次交换, 我们怎样找到这两个IMP
所对应的Method
呢, 还好runtime提供了一个class_copyMethodList
方法, 可以直接取出Method
列表, 然后我们就可以逐个遍历找到IMP
所对应的Method
了, 下面是对上一个示例添加恢复之后实现的代码逻辑:
#import @interface MySafeDictionary : NSObject
@end
static NSLock *kMySafeLock = nil;
static IMP kMySafeOriginalIMP = NULL;
static IMP kMySafeSwizzledIMP = NULL;
@implementation MySafeDictionary
+ (void)swizzlling {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
kMySafeLock = [[NSLock alloc] init];
});
[kMySafeLock lock];
do {
if (kMySafeOriginalIMP || kMySafeSwizzledIMP) break;
Class originalClass = NSClassFromString(@"__NSDictionaryM");
if (!originalClass) break;
Class swizzledClass = [self class];
SEL originalSelector = @selector(setObject:forKey:);
SEL swizzledSelector = @selector(safe_setObject:forKey:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(originalClass, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(swizzledClass, swizzledSelector);
if (!originalMethod || !swizzledMethod) break;
IMP originalIMP = method_getImplementation(originalMethod);
IMP swizzledIMP = method_getImplementation(swizzledMethod);
const char *originalType = method_getTypeEncoding(originalMethod);
const char *swizzledType = method_getTypeEncoding(swizzledMethod);
kMySafeOriginalIMP = originalIMP;
kMySafeSwizzledIMP = swizzledIMP;
class_replaceMethod(originalClass,swizzledSelector,originalIMP,originalType);
class_replaceMethod(originalClass,originalSelector,swizzledIMP,swizzledType);
} while (NO);
[kMySafeLock unlock];
}
+ (void)restore {
[kMySafeLock lock];
do {
if (!kMySafeOriginalIMP || !kMySafeSwizzledIMP) break;
Class originalClass = NSClassFromString(@"__NSDictionaryM");
if (!originalClass) break;
Method originalMethod = NULL;
Method swizzledMethod = NULL;
unsigned int outCount = 0;
Method *methodList = class_copyMethodList(originalClass, &outCount);
for (unsigned int idx=0; idx < outCount; idx++) {
Method aMethod = methodList[idx];
IMP aIMP = method_getImplementation(aMethod);
if (aIMP == kMySafeSwizzledIMP) {
originalMethod = aMethod;
}
else if (aIMP == kMySafeOriginalIMP) {
swizzledMethod = aMethod;
}
}
// 尽可能使用exchange,因为它是atomic的
if (originalMethod && swizzledMethod) {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
else if (originalMethod) {
method_setImplementation(originalMethod, kMySafeOriginalIMP);
}
else if (swizzledMethod) {
method_setImplementation(swizzledMethod, kMySafeSwizzledIMP);
}
kMySafeOriginalIMP = NULL;
kMySafeSwizzledIMP = NULL;
} while (NO);
[kMySafeLock unlock];
}
- (void)safe_setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey {
if (anObject && aKey) {
[self safe_setObject:anObject forKey:aKey];
}
else if (aKey) {
[(NSMutableDictionary *)self removeObjectForKey:aKey];
}
}
@end
注意: 这段代码的Method Swizzling和恢复都需要主动调用, 并且相比上面其它的示例, 这段代码还添加如锁机制来加之保护. 这个示例是以不同的类来实现的Method Swizzling和恢复, 如果是Category或者是类方法, 根据之前的示例也需要做相应的调整.