设计模式反射之工厂模式

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设计模式是一种非常有用的编程技巧,它对于代码的重构有些非常重要的作用,对于软件开发人员来说,需要理解并尝试着使用这些设计的方法。
个人感觉《设计模式之禅》这本书中讲解的非常具体,每个模式都配以适当的例子,非常适合学习设计模式的初学者,当然,程杰的《大话设计模式》也是非常好的一本书,都可以拿过来当做一本工具书随时查看理解设计的奥妙。

  工厂模式
  这个模式的名字就已经告诉了我们它想要做什么,就是让我们构造出一个工厂,然后生产我们需要的东西,即生成对象。那么,为什么要构造一个工厂呢,为什么不直接在代码中直接 new 一个出来呢?
  想象这样一种情况:有时我们设计一类东西时,这一类又包含有许多的具体类,那么,当我们需要得到这些对象时,如果我们一个一个的 new 出来,就会显得很粗糙,而且如果构造这些对象时,需要进行一些必要的初始化,而这些初始化操作对于这一类对象都是相似的,那么,我们的代码中就会显得非常的冗余,在 new 之后会出现很多相似的初始化对象代码。
  这时,你就会想,有这样一个东西,我只需要告诉它,我需要那个对象,那么,它就会生成那个对象,而且我不需要考虑到它实际的实现细节。那么这个东西就叫做工厂。
  工厂模式分为三类:
  简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式
  下面就分别对这三个模式进行介绍
  
  简单工厂模式
  这是最简单的工厂模式类型,一般的设计会出现三个类或接口:
  1> 抽象产品类或者产品接口
  2> 具体产品类
  3> 工厂类
  注:这里我想多说几句关于抽象类和接口的区别,抽象类和接口是非常相似的东西,大部分时候它是可以互相代替的,那么它们之间存在什么不同呢?我们从名字中可以看出一个是对一类对象的抽象,一个是类的接口。举一个例子就好像这样,人分为黄种人,白种人。。。,那么,对于人,我们需要设计出一个抽象类还是接口呢?应该设计成为抽象类,因为,它是对人类的抽象,所有的人都应该具有这个特征。接口呢,什么应该设计成为接口呢?就好像人的爱好一样,比如,游泳,台球,乒乓球(这些都是我的爱好,哈哈),它是后天养成的东西,是需要具体的实现的,所以,这些应该是设计成为接口,所以,一个黄种人的类就好像下面这样:
  public class YellowHuman extends Human implements Swimming, PingPang ...  { }
  好的,回到前面的简单工厂里面,说它简单,因为这个模式只需要实现一个工厂类就能生产出我们需要的产品,还是以人种的例子(“著名的”女娲造人)做出说明。
  女娲制造出各种人种,黄种人,白种人,黑种人,首先,人具有的共同特点构造出一个抽象类:

1.接口定义一个人类的统称

/**
 * Created by wanggs on 2017/7/14.
 */
public interface Human {
    public abstract void laugh();
    public abstract void cry();
    public abstract void talk();
}

2.然后定义具体的人种:

package com.wanggs.factory;

/**
 * Created by wanggs on 2017/7/14.
 */
public class WhiteHuman implements Human {
    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("WhiteHuman.laugh");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("WhiteHuman.cry");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("WhiteHuman.talk");
    }
}

package com.wanggs.factory;

/**
 * Created by wanggs on 2017/7/14.
 */
public class YellowHuman implements Human  {
    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("YellowHuman.laugh");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("YellowHuman.cry");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("YellowHuman.talk");
    }
}

3.人的工厂

package com.wanggs.factory;

/**
 * Created by wanggs on 2017/7/14.
 */
public class HumanFactory {

    // 第一版
   /* public static Human produceHuman(String type) {
        if ("yellow".equals(type)) {
            return new YellowHuman();

        } else if ("white".equals(type)) {
            return new WhiteHuman();

        } else if ("black".equals(type)) {
            return new BlackHuman();

        }
        System.out.println("有误");
        return null;

    }*/
    //第二版
   /* public static Human produceYellow() {
        return new YellowHuman();
    }

    public static Human produceBlack() {
        return new BlackHuman();
    }*/
    //第三版 使用反射
    public static Human createHuman(Class c) {
        Human human = null;
        try {
            human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            System.out.println("颜色");
        } catch (IllegalAccessException e) {
            System.out.println("人定义错误");
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            System.out.println("null");
        }
        return human;
    }


}

4. 测试

package com.wanggs.factory;

/**
 * Created by wanggs on 2017/7/14.
 */
public class NvWa {
    public static void main(String[] args) {

    Human human = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
    human.laugh();
    }
}

工厂模式(简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式)是实际运用中最多的设计模式,所以,需要理解这种模式,并在实际的软件开发中尝试用这种设计模式构造容易理解的架构。
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