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    重学设计模式之装饰模式

    装饰模式 定义 装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 在软件开发中,往...

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    重学设计模式之桥接模式

    桥接模式 定义 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或...

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    重学设计模式之适配器模式

    定义 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式...

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    重学设计模式之原型模式

    原型模式 定义 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。 定义很明确了,原型模式最重要的...

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    重学设计模式之建造者模式

    建造者模式 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 首先这是一个复杂的对象,也就是说对象的创建过程比较...

  • 重学设计模式之单例模式

    单例模式应该是大家最为熟知的一种设计模式了,相信大家或多或少的都在自己的项目中使用过单例模式,例如封装一个Log工具类、一个数据库存取类或者用户...

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    重学设计模式之工厂模式

    工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,之前一直以为工厂模式只是23中设计模式中的一种,重新了解才知道这个模式还要细分为三种工厂模式:简单工厂模式...

  • 设计模式

        设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代...

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    记一次Build.gradle引发的ClassNotFound

    前段时间发过这样一篇文章 Android Studio 打包Jar,因为任务需要将项目中一个模块打包成jar包提供给第三方公司使用,实话说打包完...