google ai challenge vol.1-起步

背景

2012年,Google赞助的人工智能比赛。比赛虽然结束了,但是还可以在本机跑。德国人获得了冠军,官网首页有最后比赛的回放。
-->官方传送门<--

大致规则

场景

比赛使用蚂蚁作为背景,地图上有water(水)、ant(蚂蚁)、hill(蚁巢)、food(食物)、land(陆地)。

规则

  • 蚂蚁从蚁巢出生
  • 蚂蚁可行走在陆地上
  • 蚂蚁无法穿越水
  • 己方蚂蚁收集到食物后会从巢穴出生新的己方蚂蚁
  • 无论己方还是敌方蚂蚁,相撞后会消失
  • 与敌方蚂蚁保持一格距离时会自动攻击
  • 走到敌方洞穴后,洞穴即被摧毁

只能描述下大致规则,关于如何让进攻更有优势等,详细的还是看官方传送门

游戏目的

杀死所有的敌方蚂蚁或占领敌方蚁巢即为胜利。

起步

选择你的语言

使用你习惯的编程语言,下载对应的starter packages
每种语言会有一个两个主要文件,以ruby为例,会有ants.rbMyBot.rb两个文件。

  • ant.rb提供游戏的主要接口
  • MyBot.rb是需要参赛者实现逻辑的文件

下载tools

下载windows版本Linux/MacOS版本的tools
tools提供比赛全部功能,包括回放、对战地图、模拟Bot。tools需要python2.7.X和jdk作为支持。

按照以下放置文件

下载的starter_packages和tools按以下目录保存

$> mkdir aichallenge
$> cd aichallenge
$> ls
ants.rb    MyBot.rb    tools

测试环境是否设置成功

在aichallenge目录下执行命令./tools/play_one_game.sh。如果成功,屏幕输出以下内容

running for 500 turns
    ant_count    c_turns    climb?    cutoff food r_turn ranking_bots   s_alive      s_hills       score  w_turn winning
turn  0 stats:  [1,1,1,1,0]    0    [1,1,1,1]   -  20  0     None     [1,1,1,1] [1,1,1,1] [1,1,1,1]   0    None
turn  1 stats:  [1,1,1,1,0]    0    [1,1,1,1]   -  20  1  [0,0,0,0]   [1,1,1,1] [1,1,1,1] [1,1,1,1]   1  [0,1,2,3]
turn  2 stats:  [1,1,1,1,0]    0    [1,1,1,1]   -  24  1  [0,0,0,0]   [1,1,1,1] [1,1,1,1] [1,1,1,1]   1  [0,1,2,3]
turn  3 stats:  [1,1,1,1,0]    0    [1,1,1,1]   -  24  1  [0,0,0,0]   [1,1,1,1] [1,1,1,1] [1,1,1,1]   1  [0,1,2,3]
turn  4 stats:  [1,1,1,1,0]    0    [1,1,1,1]   -  22  1  [0,0,0,0]   [1,1,1,1] [1,1,1,1] [1,1,1,1]   1  [0,1,2,3]
turn  5 stats:  [2,1,2,1,0]    0    [1,1,1,1]   -  22  1  [0,0,0,0]   [1,1,1,1] [1,1,1,1] [1,1,1,1]   1  [0,1,2,3]
...

创建自己的ruby游戏启动脚本

后期测试就使用该脚本
tutorial.sh

python tools/playgame.py "ruby MyBot.rb" "python tools/sample_bots/python/HunterBot.py" --map_file tools/maps/example/tutorial1.map --log_dir game_logs --turns 60 --scenario --food none --player_seed 7 --verbose -e
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