这是问答平台上的一个问题,提了差不多快十年了,游戏市场也从端游过渡到了手游,不过联运模式一直都存在,而且现在手游联运的门槛比起端游低了很多,这给了很多“普通人”进入游戏行业掘金的机会。
题主提这个问题更像是站在游戏厂商的角度,作为平台联运方,少主子来回答一下题目中问到的分成情况。
一般中小厂商放端到平台的分成点位在70%~85%,平台占大头,原因是大部分小厂没有发行和自营能力,只能借助分发平台,然后对接联运,代价是要让出大部分的利润给平台。
大厂游戏一般除了自营外,也会有选择地放端到平台,点位多在60%~70%,同样是平台占大头,强势一点的厂商可以谈到五五,有时会要求平台预付分成。
总之,现在游戏厂商放端,不管是强势渠道,还是常规联运平台,至少要拿出50%的利润分成才有得谈,不然没有平台会乐意接的,即便强势如《倩女》这样的大IP游戏,在网易试图将点位降到48%的时候,很多平台会毫不犹豫地将其下架。
以上是目前游戏联运的大体情况,像腾讯、360、应用商店等这些强势渠道,基本上也都是这个行情。
下面说两个可能改变“局势”的事件:
1、腾讯提议联运五五分成。
原因是腾讯收购和扶持了很多游戏工作室,将来会有越来越多的游戏投放市场,《王者》就是它们的代表,作为厂商,腾讯自然希望能拿到更多的利润。
腾讯自身有强大的社交流量,腾讯大厅的那些自营游戏,100%进入了腾讯自己的口袋,但要进入其它比如手机商店这样的大流量渠道,一下子就要拿出70%的利润,肯定就不乐意了。
但是,目前这个提议还没人回应,毕竟涉及到大家的切身利益,渠道短时间内应该不会轻易松口。
2、阿里强势介入游戏领域。
马云曾经公开说过“阿里饿死不做游戏”,但市场狠狠打了马爸爸的脸。2014年阿里成立游戏中心,宣布进入游戏界,并且很有情怀地提出“倒二八”分成的模式。
可惜的是,阿里介入游戏太晚了,而且马云之前挖的坑也太大,以至于玩家很少会把游戏和阿里联系在一起,没有了量的支撑,说话的份量自然就小了很多。
游戏是一个极重社交的领域,这一点上阿里天生处于劣势,马云最大的愿望是进入互联网社交领域,但直到退休这一愿望也没有实现。
上面讲到的两点,眼前都还没有对游戏市场产生太大的影响,但作为中国互联网界的两大巨头,它们任何一个动作都值得我们认真去观察和分析,不管是研发的一方,还是联运方。
来自:少主子手游