做个了断吧草薙,我是八神
关于“《守望先锋》为何能成功”这个话题的讨论实在是太多,多到几乎能写出一本书。诚然暴雪的品牌效应优秀到可以作为教科书的推广营销方案,以及从一度夭折的《泰坦》演化继承而来的完善的世界观,都是《守望先锋》获胜的原因。不过抛开这些外因,《守望先锋》本身的游戏设计也确实值得今后的电竞游戏借鉴。 不同于一般的多人FPS对战,大部分兵种都是简单的对突。《守望先锋》用设计RPG的思路设计了每个英雄:有远程狙击、有近战厮杀,有脆皮高爆发、有肉盾耐久、有控场、有奶妈……你能想到的所有RPG中的职业玩法,居然都能在这款FPS中体验到,这样的游戏感受确实让人耳目一新,同时也极大的提高了耐玩性和游戏寿命。那么多的英雄总有几个适合你。同时《守望先锋》的新手体验相对来说也很友好,每场比赛不显示自己的死亡数,只会有队友给你点赞鼓励。大锤、温斯顿、天使这样的英雄甚至不需要瞄准,堡垒简单爽快却很容易上全场最佳。相比于其他多人FPS,荣誉永远是老鸟的专属,新手连人都看不到就被打死,菜鸡被老鸟虐的思考人生意义,战局结束后的死亡次数都不忍去看……这样的体验确实是很难吸引新人入坑的。
奥特曼有点节操好吗
今天中午吃这些菜
妹纸出门前该看下黄历的
夏天挤地铁,最不愿意发生的事
猪一样的队友看多了,来看看神一样的队友
国外推出了一款狗狗洗澡新神器,省时省力啊,简直太棒了!
一个卖米的大叔说他演过
“球传你了,接好”,“放心,包在我身上”!年轻不胡作非为,到老了拿什么话说当年!
法海,快收了这妖孽!
百兽之王出巡
你选择怎么撕
鞋子湿了,烤烤,姑娘好机智
你的工作状态就是这样!