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1、需求
不知道大家是否常有这样的需求:一个界面中,有多个 view,每个 view 的大小由其内容决定。当一个 view 有内容时,下一个 view 与它之间会一个间隔。如果没有内容的话,下一个 view 就会紧挨着它。如下图所示:
[图片上传中。。。(1)]
图1 中,四个 label 的大小是自适应的,且每个 label 相隔 10px。这种情况下,视图看起来是很正常的。但如果其中某些 label 没有文字呢?看下图:
[图2] label2.text = nil
[图3] label2.text = nil; label3.text= nil;
图2 是 label3.text 为 nil,中间有一个明显过大的间隔,这是由于 label3 的高度虽然为 0,但由于它与 label2 的间隔为 10px,而 label4 与它的间隔又是 10px,所以造成了图中 label2 与 label4 的过大的间隔。
图3 则更为惨不忍睹。
这时,咱们的需求就出来了:label 与 label 之间的间隔能随着它们自身内容的变化而变化。当有文本时,间隔存在;当没有文本时,则紧挨在一起。当然,这里的间隔希望不仅是垂直的,水平方向也应该是一样的。
2、解决方案
来看看各种解决方法。
2.1 动态更新约束
这是最直观、容易想到的办法,就是在 label2 等内容有变化时,去调整相关的间隔约束:更改 constants 或 优先级 等。
这种方法存在的问题是维护成本太高,这里只有四个 label ,但是要维护这种间隔约束关系主就已经很累了。所以这种方法是比较初级的,不灵活。
2.2 -(CGSize)intrinsicContentSize
自定义-(CGSize)intrinsicContentSize
视图的 内容 在 auto layout 中,其与约束是 同样重要的。视图有一个方法:– (CGSize)intrinsicContentSize,用来返回展示完整视力内容的最小 size。
比如 UILabel 就是根据它的 text、attributedText 和 preferredMaxLayoutWidth 等来计算出它的内容 size。
当视图内容改变时,可以调用 – (void)invalidateIntrinsicContentSize 方法来让 Auto Layout 在下次布局时重新计算。
咱们可以将间隔当作 内容 的一部分,将其计算在内:
<pre>
@interface NLLabelIntervalView : UIView
@property (nonatomic, strong) UILabel *label;
@property (nonatomic, assign) CGSize intervalSize;
@end
@implementation NLLabelIntervalView
- (CGSize)intrinsicContentSize {
CGSize size = [self.label intrinsicContentSize];
if ([self.label.text length] > 0) {
size.width += self.intervalSize.width;
size.height += self.intervalSize.height;
}
return size;
}
@end
</pre>
可以看到,这种方法在一定程度上可以解决间隔问题,但它有很大的不足:它将间隔 侵入 到内容中;需要 包装 目标视图,这个代价却实在有点大,虽然利用 继承 可以一部分 包装 问题,但类似于这里的 UILabel,由于它内容的绘制方法(文字垂直居中),继承 是无法做到 间隔 的。不过在自定义视图时,如果就间隔考虑进去的话,问题倒是不大。
所以,这种方案适用于自定义视图中,对系统定义的视图帮助有限。
2.3 利用对齐矩形(alignment rect)
你可能会直观的认为 Auto Layout 中,约束是使用 frame 来确定视图的大小和位置的,但实际上,它使用的是 对齐矩形(alignment rect) 这个几何元素。不过在大多数情况下,frame 和 alignment rect 是相等的,所以你这么理解也没什么不对。
系统有 frame 不用,为啥要用 alignment rect 呢?
有时候,咱们在创建复杂的视图时,可能会添加各种装饰元素,如阴影、外边框、角标等等。但考虑到开发这样的视图所需时间成本,或者为了避免离屏渲染等原因,会找设计师直接切相应的成品图给咱们。如下图:
alignment rect
[图片上传中。。。(4)](图片来源:iOS Auto Layout Demystified)
上图中,(a) 是咱们拿到的图,(c) 是这个图的 frame。显然,咱们在布局的时候,不想将阴影和角标考虑进去(视图的 center 和 底边、右边都发生了偏移),而是只考虑中间的核心部分,如图 (b) 中框出的矩形所示。
对齐矩形就是用来处理这种情况的。
UIView 提供了方法,由 frame 得到 alignment rect:
// The alignment rectangle for the specified frame.
- (CGRect)alignmentRectForFrame:(CGRect)frame;
它得可逆,也就是说得能从 alignment rect 反过来得到 frame:
// The frame for the specified alignment rectangle.
- (CGRect)frameForAlignmentRect:(CGRect)alignmentRect;
考虑到每次重写这两个方法比较烦,系统也提供了一个简便方法,由 inset 来指定 frame 与 aligment rect 的关系:
// The insets from the view’s frame that define its alignment rectangle.
- (UIEdgeInsets)alignmentRectInsets;
回到间隔问题。咱们可以将间隔当作上面提到的装饰,让 UILabel 的 alignment rect 比 frame 多个 10 point 间隔就好了:
<pre>
@interface NLLabel : UILabel
@end
@implementation NLLabel
- (UIEdgeInsets)alignmentRectInsets {
return UIEdgeInsetsMake(.0, .0, -10.0, .0);
}
</pre>
不过让人感觉迷惑是的,在 iOS 中,frameForAlignmentRect: 和 alignmentRectForFrame: 重写之后,并没有起到预期的作用,OS X 中倒是正常。所以在 iOS 中,还是使用 alignmentRectInsets 的好。对于这个现象,还希望有了解的同学帮忙解释一下。
当然,每次都得要继承才能使用对齐矩形,毕竟不太方便,也许 关联对象 和 method swizzled 组合起来是个可行方案:
<pre>
import <objc/runtime.h>
@interface UIView (nl_aligmentRectInsets)
@property (nonatomic, copy) UIEdgeInsets (^nl_alignmentRectInsets)(UIEdgeInsets originInsets);
@end
...
</pre>
3 总结
对齐矩形可是个好玩意呢~
参考:
1、Apple Developerhttps://developer.apple.com/reference/uikit/uiview?language=objc
2、Advanced Auto Layout Toolboxhttp://www.objc.io/issue-3/advanced-auto-layout-toolbox.html
3、iOS Auto Layout Demystified