21:38-22:00 共22分钟
此刻正在从萧山回到下沙的路上。一周伊始,有如此棒的体验,必须发文记录。
《设计课程体验的三大利器》-丁丹丹
1.随机
骰子和鳄鱼的嘴巴是很好的工具,学生对于随机的东西会肃然起敬,于是课堂的关注度也会增加。
2.喜欢=熟悉+喜欢
如果想要学生喜欢你这门课,最重要的便是要在他们原有的知识体系上去做迭代,例如:定语从句的应用。(she is a beautiful girl.找到句子中的定语,并把其改为一个句子she is a girl who is very beautiful.)好巧妙!
3.峰终定律
分为峰值体验和终点体验。在一个课堂上要创造大家都体验非常高的点,并在最后做结尾。
例如:迪士尼公园会在各种游戏体验中让你感到快乐,但也会以最后的烟花秀作为结尾。
再例如:宜家会在一路经历的过程中让你体验不同设计风格不同样式的体验,也会在最后让你用1元钱买一个冰淇淋作为结束!
完美!最喜欢螺丝的点评。她的道具的运用,丹丹这次演讲题目中有“体验”二字。为了现身说法,螺丝在评估最后给大家拨橘子,真的体验了一把!这个设计太简直了!太棒了!
自媒体新手村指南-瑞涛
1.抖音三四线城市的观众最多,因为他们最闲;
2.要有买手店逻辑。这个背后是“信任”背书。很多时候顾客不是买你的产品而是买你的故事,买你这个人。(现场瑞涛以“翻页笔”举例)
3.去抄袭,再超越。你的同行已经给出了答案。
4.公域流量中,抖音大于小红书大于视频号。
5.作品心态。把每一次视频当作你的作品,你就会好好去打磨。
其他一些什么
1.真正情感的表达要去电影里面学,看一些经典电影,那些榜样是如何进行情绪传达的;
2.任何时候都要学会停顿,想象一下马丁路德金的演讲;
3.在每一次评估中,当绿牌亮起时,可以开始准备给出总结;
4.哼哈词有两种类型:“手拉手”式:然后+然后;组合式:然后+那个;
5.这次志强给我的点评是眼神,很飘忽不坚定!
6.真正满足演讲者需求的反馈是最好的反馈。
7.今天我的点评一结束,紧接着是日华和螺丝,听到他们点评的节奏,瞬间觉得自己讲太快了,以后点评要如何凝练但又雨露均沾,要多加练习!加油鸭!
晚安啦大家!虽然觉得自己语速太快,但是还是拿到了最佳点评。开心!
晚安啦~