1 赋值语句
赋值是改变一个变量的值,和改变表域的最基本的方法。
Lua可以对多个变量同时赋值。变量列表和值列表的各个元素用逗号隔开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2 * x <--> a = 10; b = 2 * x
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1
print(a, b, c) -- 0 1 nil
a, b = a + 1, b + 1, b + 2 -- value of b + 2 is ignored
print(a, b) -- 1 2
a, b, c = 0
print(a, b, c) -- 0 nil nil
多值赋值主要运用在以下场景:
- 交换变量
由于赋值语句会先计算右边所有的值,然后再执行赋值操作,所以下述交换变量操作成立:
x, y = y, x
a[i], a[j] = a[j], a[i]
- 接收函数多个返回值
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b
2 局部变量与代码块(block)
局部变量:使用local修饰,只在被声明的代码块内有效。
代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk。
使用局部变量,有两个好处:
- 避免命名冲突;
- 访问局部变量的速度比全局变量更快。
3 控制结构语句
3.1 if语句
if conditions then
...
end
if conditions then
...
else
...
end
if conditions then
...
elseif conditions then
...
else
...
end
3.2 while语句
while condition do
...
end
3.3 repeat-until语句
repeat
...
until conditions
3.4 for语句
3.4.1 数值for循环
for var = exp1, exp2, exp3 do
...
end
for用exp3作为step值,从exp1到exp2,执行循环内容。当exp3省略时,step为1。
使用时,需要注意以下几点:
- exp1,exp2与exp3,只会被计算一次,在循环开始前;
- 控制变量var是局部变量,自动被声明,只在循环内有效;
- 循环过程中,不要改变var的值,这样做会引起不可预知的结果。
3.4.2 范型for循环
-- print all values of array 'a'
for i, v in ipairs(a) do print(v) end
-- print all keys of table 't'
for k in pairs(t) do print(k) end
范型for使用时,也应注意数值for中的2与3条。
4 break与return语句
break语句用来退出当前循环(for、repeat、while)。在循环外部不可以使用。
return语句用来从函数返回结果。当一个函数自然结束时,结尾会有一个默认的return。
Lua语法要求break和return只能出现在block的结尾一句。
有时为了调试或其它目的,需要在block中间使用return或者break时,可以显式的使用do..end来实现。
function foo()
return --<< SYNTAX ERROR
...
-- 'return' is the last statement in the next block
do return end -- OK
...
end