导读:2021年8月3日,某央媒发表《“精神鸦片”竟成为数千亿产业》一文,批评网络游戏乱象,引发舆论关注。
当天A股、港股游戏板块齐暴跌,盘中腾讯控股一度跌超10%,网易跌超15%,心动公司跌超20%。截至收盘,港股腾讯控股跌6.11%,网易跌7.77%,心动公司跌8.12%。A股方面,吉比特跌3.72%,完美世界跌5.29%,三七互娱跌5.61%,世纪华通跌5.26%。(综合东方财富网)
2021年8月3日,有央媒刊出了《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》一文,直指游戏成瘾和青少年沉迷问题,并点名了《王者荣耀》。
何以现象级的国民手游引起如此大的非议,《王者荣耀》荣耀辉煌的背后,“精神的鸦片”是实锤,还是仅仅是被误杀?
一、第一手游的崛起
2015年
腾讯旗下天美工作室,开启手游英雄战迹测试,不过当时,从服务优化、画质、操作手感,英雄模型等都有巨大问题。甚至,有很多的英雄技能,直接照搬《英雄联盟》。
但是从社交软件起家,腾讯最不缺的就是用户,手握天量用户,一边是核心产业游戏。
2016年
英雄战记更名《王者联盟》,同时将原有的3V3模式,改为5V5模式;同年日活跃用户达1000万,刷新国内多人在线手游日活纪录。
并在同年,开创了KPL职业联赛,也标志着移动电竞正式入局电竞市场。
2017年
1月月活人数猛增至1.24亿台,涨幅近400%。另外,由于游戏里的春节活动和限定皮肤,充值用户的数量也达到峰。
2018年
腾讯新文创生态大会上,《王者荣耀》宣布将在动画、漫画、文学、影视、手办、音乐、戏剧等方面做IP建设。由腾讯视频、腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯文学(阅文集团)、腾讯动漫和腾讯视频所组成的泛娱乐矩阵,更是为《王者荣耀》的IP衍生提供了成熟的生态环境。
在这以后,到今年
手游这个行业,也伴随着市场的成熟,现象级手游越来越多。《阴阳师》、《旅行青蛙》、《吃鸡》,都曾再社交平台和游戏玩家中万众瞩目,但五六年来一直热度不减的只有《王者荣耀》,经历了手游市场的野蛮生长,移动电竞从无到有,《王者荣耀》无疑是这个领域的典型代表。
这种国民IP的挖掘,已经让王者荣耀的IP矩阵冲破了传统游戏圈层,开始从各个方面触达大众的生活。
伴随着《王者荣耀》崛起的还有腾讯的游戏帝国,《王者荣耀》夯实了腾讯游戏战略的信心,此后腾讯手游端的现象级游戏如雨后春笋,企鹅帝国的底色改了,变成了披着通讯外衣的游戏公司。
现象级的手游的出现也将腾讯推向万亿市值的宝座,以至于后来深圳马的首富宝座,这里面《王者荣耀》功不可没。
二、游戏过度资本化其实比教育、医疗过度资本化危害更大
引用《“精神鸦片”竟成为数千亿产业》原文:“2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。”
游戏业务是腾讯的“现金奶牛”。虽然腾讯自2018年一直试图降低对游戏业务的依赖性,但是实际并不奏效。
枪打出头鸟!盛名之下,毁誉参半!
企鹅帝国在游戏行业崛起的过程中不断伴随这样或者那样的争议,并且一直处在这个争议的漩涡中心。
“网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。”
腾讯自6年前上线手游《王者荣耀》,由于其高度适配高节奏、碎片化的空闲场景,且聚伙开黑更能增加大家玩游戏的热情,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。
《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,网络游戏的开发者、服务提供者和其他参与其中的商家、厂家,必须想方设法在游戏的玩法、游戏的设备和游戏的音乐、故事环节的设定、晋级的难易程度等方面,尽最大可能地抓住游戏玩家的心理特点,并针对人性的弱点进行专业化设计,使自己设计出来并在线运营的游戏获得尽可能多的用户的喜欢和尽可能多的用户在时间、精力和财力等方面的投入。据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元。
“青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。”
游戏产业在壮大,但是它的大门确是洞开的,而且生于野地,没有围栏,没有障碍。于是我们未成年的孩子,这些祖国未来的花朵,他们心智还未健全,却面临着一个充满诱惑的世界,最可怕的是,这些危险他们很容易触达。
是资本逐利的最大化让它底线全无,马克思说:资本来到世间,从头到脚每个毛孔都滴着血和肮脏的东西。
有人在批评说美国做了什么罪恶中说道:
教育资本化,高学费,高学生贷款,固化阶层,逼劳动力阶层的女儿们卖淫,阻碍劳动力阶层潜在人才的释放(劳动力阶层人才绝户化)。
医疗资本化,劳动力阶层看不起病、看不上病,同时和医疗资源大批闲置并存。这和一方面资本家倒牛奶,一方面劳动力阶层嗷嗷待哺的孩子没奶喝并存,是完全同构的。
好在我们是社会主主义国家,没有以上毛病,但是教训不得不吸取,过渡资本化的东西肯定是有害的。
游戏这个产业确就是是我们不得不防的一个产业,因为之前我们管控的太少,这样做不是反对游戏,不一棍子打死,我们要反对游戏的过度资本化!
三、互联网野蛮生长的时代即将终结
过去十多年,中国的互联网创业,一直沿袭着同一种发展模式,对互联网来说,这是最好的时代,也是最坏的时代!
对于互联网行业而言,这意味着一个宽松监管的时代结束了,一个强监管的时代正在开启。
他们在一片政策的空地上蒙眼狂奔,乘着中华民族伟大复兴的东风,自由而野蛮的成长。随着一声巨雷响起,时代终有新篇章。
2021年4月10日,市场监管总局依法对阿里巴巴集团控股有限公司,在中国境内网络零售平台服务市场实施“二选一”垄断行为作出行政处罚,对其处以182.28亿元的高额罚款。这是,迄今为止最大的反垄断处罚案例。
反垄断力度之大,让我们看到国家整顿互联网产业的决心与魄力。
靴子还远远未落地,惩罚的皮鞭仍然高扬在空中,并为下一鞭暗自蓄力。垄断只是互联网资本化罪恶的一个侧面,而游戏这个领域或许是下一个需要被重拳整治的产业。
(请留下你的观点,欢迎在评论区发表你的意见吧!)