面体互化

这一周,我们学习了,丰富的图形世界这一单元。可以说,这些的知识点应该都是属于面体互化的。

面体互化,其实就是三维图形和二维图形间的转换。

由一个点,经过平移运动,会形成三种线,第一种呢,就是有限长度的线段两端有端点。第二种就是无限的射线。歙县有一端有端点,从这一点向另一个方向无线平移,还有一种就是直线,从一个点向相反的,两个方向,无限平移。


脑图

上面这个脑图,是我对这一单元的总结。

展开和折叠,就是将一个立体图形剪开,也就是,一个立体图形,把它展开成一个,平面图形,比如圆柱展开,就是,两个圆和一个长方形。要注意的就是,圆的周长,和长方形的长,或者宽要一样长。

这个是一个总体到面的变化。还有一个就是从面到题的变化就是用纸,经过画图裁剪,然后粘贴出来一个立体图形。其实这个过程,也就是把刚才几何体的展开过程反过来。






这几幅图是我制作的几何体模型。

还有一种是把题变成面的过程就是用一个平面去截一个立体图形。结出来的这个图形就是这个立体图形的截面。

比如,正方体,可以从不同的方向角度去解,这个正方体会结出很多不同的图形。这些图形就是正方体的截面。正方体有六个面,所以他的截面最多只能是六边形。

再例如圆柱,圆柱的前面有很多种,比如从中间直接竖着切就是一个长方体。斜着切(横着,不埃上地面和下底面。)这样切出来就是一个椭圆。还有就是直接横着切横着那样,垂直切,也就是一个圆形。

在这里我要再说一下球体,球体是一个很特殊的,立体图形。球体有无数个截面。但是他的洁面只有一种———圆。美元在所有角度看都是一模一样的。没有棱没有角。



这两个图,是我截的不同图形的面。

最后一种,面体互化,是去看一个立体图形。比如,用相同大小的,正方体去摆一个立体图形从三个视角(坐、上、正、)看,可能是不一样的,也可能是一样的。有些图形可能比较复杂。或者说有一种图形,是很特别从三个视角,看都是一模一样的,但是从这三个视角去判断,这个几何图形的实际图形,可能判断不出来。因为可能这几种图形在这三种视角看都是一样的,所以会有好几种可能。

所以在这种情况下呢,我们可以在俯视图上标上相对应的数字。什么意思啊,就是从俯视图上标上那个位置相对应的块数。这样就可以分辨出来不同的几何图形了。这一个内容就是将一个立体图形,看成一个平面图形。

我觉得面体互化,是一个很神奇的东西,也是一个很好玩的。可以让我们去亲手实验的东西。通过各种方法还可以发现以前自己都不知道的东西。我自己在切的时候就没有发现正方体可以切除五边形和六边形。但是在上课之后经过讨论,我突然发现这个价还可以切成六边形。就开始,其实我不是特别相信,于是我就又去试了试。就发现这个是真的。

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