这是一位游戏行业“老司机”的复盘文章,讲述自己的一次失败游戏创业经历,创业失败多平常,而这位老兄折腾了半年,又滚回大公司上班去了….
为了便于懒汉阅读,先上总结:
1、我低估了创业的成本。你要么有VC,要么有积蓄才能开始创业,想白手起家来做游戏就是碰运气,如果再没有媒体帮忙宣传,就很难成功。
2、我对要做的游戏过于雄心勃勃。我一直在尝试独立做一款《Portal》这样的大作,但我应该听取意见,在最开始的时候做一些简单的小游戏练练手。
3、我花了很多精力去打造自己的引擎,虽然有趣也是历练,但是代价太昂贵。六个月的时间,我只捣鼓出一个概念Demo,我应该使用UDK、Unity或者其他现有的游戏引擎,而专注于我的游戏本身,但作为一个资深的引擎程序员,我当时钻牛角尖了。
4、我没有美术合伙人,也没有关卡设计师,我在使用Blender的时候遇到了困难,并且用了很长时间才做出展示的Demo。如果有人和我一起工作的话,也许能有人阻止我。
5、我严重低估了打造这款游戏所需的时间,只是埋头写代码,这也是错误,特别是当资金只有并不高的积蓄时。实际上,我根本没有什么商业计划,对于做游戏而言,没有收入是坚持不下去的。
他们都成功了
我也要离职创业
我在游戏行业做了11年的程序员,非常渴望做一款自己的游戏,而不是一直做螺丝钉。身边很多朋友出去做独立游戏,大多都成功了,所以我觉得以自己的经验,我也有机会。没准备多少钱,当年4月份,我就离职成立了Razorblade Games,撸起袖子开干。
大家建议我先把游戏做小一点,可以用Unity为iOS或者Android打造一款解谜游戏然后开始手游业务。当时比较自大,听不进去,觉得我就应该做一款PC游戏,因为PC和VisualStudio工具都是现成的,也不用额外花钱。当时觉得9月份就能做出来。
但是一开始,我和图形引擎较上劲,项目进展几个月之后,游戏设计才逐渐成形。游戏设定为第一人称科幻主题解密游戏,我没有找美术,只能设置一些简单的几何图形和小房间,也没有人类角色。主要是从《Portal》游戏中获得的灵感。
进展还不错,代码产量很高,每天一边增加新的引擎功能,一边学习使用Blender打造游戏关卡。7月份的时候,我参加了Develop大会,把当时只是一个核心玩法的关卡拿去展示,当时人们似乎印象不错,我也非常开心。
没钱了
1万美元只够还2个月房贷
然而,好景不长,我很快面临钱的问题。离职以后,一直用自己的积蓄和妻子的收入生活,因为有房贷和两个孩子,很快就捉襟见肘了。要继续游戏研发,需要出去找钱。现在回过头来看,我自己都不知道为什么当时没有尝试找VC,可能是怕被拒绝吧!我还给我知道的所有的游戏网站都发了邮件,还加了Youtube的游戏视频链接,希望获得一些曝光量,但只有一家写了我们的文章。
我从筹资网站平台获得了1万美元,大多数来自身边的朋友、Facebook和Twitter上的朋友,但是只够付2周的房贷,想继续游戏研发还远远不够。我不得不想办法,去接一些外包,写稿和有关研发技术的咨询,但还是杯水车薪。
被迫做外包
再难回头
9月份,游戏没能上线。到了10月底的时候,接了一份4个月的外包工作,当时我想先存一笔钱,再接着干,但最终我在这家公司全职工作了一年,最后也没剩下多少钱。我只能在上下班的路上继续做我的游戏,可是渐渐发现,当初的玩法看起来并不好玩。
渐渐地,我发现很难从日常工作的代码切换到自己游戏的代码创作中,所以最后我只能全神贯注地做公司的工作。
现在,我和Epic Games合作从事虚幻引擎4项目,这份工作非常有趣,虽然偶尔还会去想,什么时候再继续做自己的项目,但事实是,我已经很长时间都没有再碰它了。