VideoView and TextureVideoView on Android(二)


此文章将会讲解在RecyclerView播放Video

  • 布局的设计
  • 细节

Tips

此文章仅供学习使用,有些细节还没认真fix的,望大家不要太在意细节,主要列表视频播放功能已实现,thanks!


绪论

读什么什么书,不如走什么什么路。虽然上一篇已经说了怎样单一使用VideoView和TextureVideoView这两个控件,注意是单一使用,并没有介绍在列表中使用它们的细节,如果掌握列表中使用它们,还是需要实践的,而不是~想当然。类似视频列表的App,可下载“有点意思”来玩下。

再次提醒~对于我们开发者挺值得庆幸的事情是,Google Developers中国网站(https://developers.google.cn/)在近期正式发布了,从此中国小伙伴们不用翻墙也可以上谷歌官网学习了。注意网站后缀为.cn。

布局的设计

直接代码

xml核心布局

     <FrameLayout        
        android:layout_width="match_parent"        
        android:layout_height="200dp"     
        android:layout_marginLeft="16dp"      
        android:layout_marginRight="16dp"     
        android:layout_marginTop="15dp">          
        <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView              
           android:id="@+id/iv_first_frame"             
           android:layout_width="match_parent"            
           android:layout_height="match_parent" />        
        <com.sprylab.android.widget.TextureVideoView              
           android:id="@+id/videoView"            
           android:layout_width="match_parent"            
           android:layout_height="match_parent" />        
        <android.support.v4.widget.ContentLoadingProgressBar            
           android:id="@+id/progressBar"           
           style="?android:attr/progressBarStyleLarge"             
           android:layout_width="wrap_content"            
           android:layout_height="wrap_content"            
           android:layout_gravity="center" />       
        <ImageView            
           android:id="@+id/iv_play"           
           android:layout_width="77dp"           
           android:layout_height="77dp"            
           android:layout_gravity="center"            
          android:background="@drawable/ic_play_circle_outline_black_24dp" />        
       <FrameLayout           
          android:id="@+id/re_play"            
          android:layout_width="77dp"            
          android:layout_height="77dp"            
          android:layout_gravity="center"            
          android:background="@drawable/ic_panorama_fish_e ye_black_24dp"            
          android:visibility="gone">            
          <TextView                
                android:layout_width="match_parent"                
                android:layout_height="match_parent"                
                android:gravity="center"                
                android:text="@string/re_play"                
                android:textColor="#fff"                
                android:textSize="24dp" />        
       </FrameLayout>   
     </FrameLayout>
  </LinearLayout>

其实一个列表里每个Item播放的控件布局是利用FrameLayout的。Top->Bottom层依次布局是:
id: re_play(重播图片按钮)
id: iv_play(播放图片按钮)
id: progressBar(加载状态圈圈)
id: videoView(播放的主要控件)
id: iv_first_frame(视频第一帧的图片)
主要就是通过在FrameLayout中的各种控件VISIBLE和GONE来给用户一种使用体验,其实这都是我们处理的一种假象罢了。

细节

1.视频第一帧获取

有两种方式:1.从服务器获取一张第一帧的图片显示。2。利用视频的URL,通过MediaMetadataRetriever获取
e.g.

MediaMetadataRetriever mediaMetadataRetriever.setDataSource(“ your videoPath ”, new HashMap<String, String>());
Bitmap bitmap = mediaMetadataRetriever.getFrameAtTime(); 
iv_first_frame.setImageBitmap(bitmap);
mediaMetadataRetriever.release();

在RecyclerView的onBindViewHolder里面放这个,因为我不知道怎样缓存,每次都要重新请求网络来获取图片,所以列表会非常卡的,非常容易OOM,基于自己能力问题,所以选择从服务器获取图片好了,方便简洁实惠流畅~~。
需要注意的是MediaMetadataRetriever设置数据源的有多个方法

1. setDataSource(String path)    //Source Code: Sets the data source (file pathname) to use. 
用来设置文件路径,应该是指本地的路径,我没测试过。
2. setDataSource(String uri,  Map<String, String> headers)   //Source Code: Sets the data source (URI) to use.
设置URL去使用

等等...

但这里我想说如果你用setDataSource设置数据源的时候,如果是网络请求的连接,一定要加上Map<String, String> headers,,也就是使用第二个方法,不然直接报错,而且Log也没显示什么,死得不明不白的样子。

2.加载圈圈progressBar是一直都是转的,所以不用看在哪里有方法停止,只是利用VISIBLE和GONE来显示和隐藏罢了。
3.VideoView和TextureView流畅度对比

in RecyclerView或ListView(假如每个Item都只有一个控件VideoView或TextureView,显示多个Item,滑动的时候观看测试):
VideoView:界面颤抖,卡。
TextureView(包括第三方TextureVideoView,因为它继承TextureView):流畅

3.VideoView和TextureView原始背景颜色对比

VideoView原始的是黑色的背景,而TextureView是透明的。
当点击播放按钮后,加载准备播放的过程中,如果是使用VideoView会出现黑色状态,用户体验不好。如果是使用TextureView,因为还没播放的状态前是透明的,所以可以看到第一帧的图片,用户体验就好多了。(对比仅仅这点,建议使用TextureView)

4.为什么我的代码里用VideoView在RecyclerView播放都不会卡?

如果你认真看我的代码,你应该发现,无论什么时候,都只允许一个VideoView 可见,而列表其它的VideoView都是GONE的,注意:如果设置为GONE列表是不卡的,而设置为INVISIBLE则依然会卡,因为GONE的View是完全没经过onMeasure(),onLayout(), onDraw()等等的方法的,INVISIBLE虽然没经过onDraw()方法,但是同样经过了onMeasure(),onLayout()方法。

5.为什么我的代码里面有个currentVideoHolder这东西?

我就是用它来鉴别当前播放的VideoView或TextureVideoView是在哪个Item里面,如果该Item滑到了不可看见状态,则此Item的状态将会还原。如果点击的VideoView不是当前正在播放的Item,则将播放的Item状态还原。

6.介绍下RecyclerView的两个方法

onViewRecycled(MyViewHolder holder) ,当一个Item View被回收的时候调用的。
onDetachedFromRecyclerView(RecyclerView recyclerView),Item View从可见到不可见后调用。
此两个方法可以用来当播放的VideoView滑到不可看见的时候就停止播放,还原其Item状态的作用。

7.为什么当加载加载完视频准备播放的一瞬间,视频界面会动了一下。

这是因为根据URL获取的视频,我们不知道它的大小,在videoView.setOnPreparedListener方法里重新调整了该Item的FrameLayout的宽高,免得第一帧图片大小和视频大小不一致,导致用户体验差。

videoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {    
     @Override    
      public void onPrepared(MediaPlayer mp) {        
            int width = mp.getVideoWidth();       
            int height = mp.getVideoHeight();        
            Rect rect = new Rect();       
            firstFrame.getGlobalVisibleRect(rect);    
            int nowWidth = rect.width();    
            int nowHeight = nowWidth * height / width;   
            resizeView((View) firstFrame.getParent(), nowWidth, nowHeight);       
});

public static void resizeView(View view, int width, int height) {   
 ViewGroup.LayoutParams layout = view.getLayoutParams();   
 layout.width = width;   
 layout.height = height;    
 view.setLayoutParams(layout);
}

源码地址
https://git.coding.net/Riv-Android/VideoPlayer.git

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