公平锁与非公平锁 重量级锁和轻量级锁

公平锁与非公平锁

ReentrantLock默认实现是非公平锁:

所以如果想要实现公平锁,就在构造方法中传入false。

ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(false);

来看看非公平锁的实现:首先获取到线程的state,如果state=0,则立马进行compareAndSetState(CAS)操作(其实就是改变state的值),并设置当前线程拥有锁。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

具体的原理就像下面这样:

线程t1首先拿到了锁(把state改为1),并进行了持续1分钟的操作。在此期间,t2、t3、t4在队列里面排队等待锁。等排到t4的时候,刚好t1释放锁,把state改为0,然后在进行后续释放锁的操作。但是在把state改为0后,线程t5刚好来了,看到了state=0就拿到了锁。但是这样对于等了很久的t2、t3、t4来说公平吗?显然不公平。

我们再来看看公平锁的实现:即使state=0,也不会立马进行CAS操作,还会进行一个hasQueuedPredecessors(判断自己是否需要排队)的判断。

static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

hasQueuedPredecessors

hasQueuedPredecessors()是AbstractQueuedSynchronizer类的一个方法。

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)类的设计

private transient volatile Node head;  // 队首
private transient volatile Node tail;  // 队尾 
private volatile int state;  // 锁状态,加锁成功则为1,重入++1,解锁则为0

Node类的设计

public class Node {
   volatile Node prev;
   volatile Node next;
   volatile Thread thread;
}

AQS当中的队列示意图

hasQueuedPredecessors()方法

// 判断自己要不要排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

【上锁过程重点】

  • 锁对象:其实就是ReentrantLock的实例对象
  • 自由状态:自由状态表示锁对象没有被别的线程持有,计数器为0
  • 计数器:再lock对象中有一个字段state用来记录上锁次数,比如lock对象是自由状态则state为0,如果大于零则表示被线程持有了,当然也有重入那么state则>1
  • waitStatus:仅仅是一个状态而已;ws是一个过渡状态,在不同方法里面判断ws的状态做不同的处理,所以ws=0有其存在的必要性
  • tail:队列的队尾
  • head:队列的对首
  • ts:第二个给lock加锁的线程
  • tf:第一个给lock加锁的线程
  • tc:当前给线程加锁的线程
  • tl:最后一个加锁的线程
  • tn:随便某个线程 当然这些线程有可能重复,比如第一次加锁的时候tf==tc==tl==tn
  • 节点:就是上面的Node类的对象,里面封装了线程,所以某种意义上node就等于一个线程

【不需要排队的两种情况】

  1. 队列没有初始化,则不需要排队,直接去加锁,但是可能会失败;为什么会失败呢? 假设两个线程同时来lock,都看到队列没有初始化,都认为不需要排队,都去进行CAS修改计数器;但是肯定有一个会失败,这个时候他就会初始化队列并排队。
  2. 队列被初始化了,但是当前线程过来加锁,发觉队列当中头结点h就是自己,比如重入,因此不需要排队。

h != t 判断首不等于尾这里要分三种情况】

  1. 队列没有初始化,也就是第一个线程来加锁,h和t都是null,&&运算所以后面不执行,直接返回false,但是这个方法取反了,所以会直接去cas加锁。总结起来就是队列没有初始化,没人排队,那么我也不需要排队,直接上锁,直接去看能不能办理业务。
  1. 如果队列被初始化那么h!=t则成立,h!=t 返回true;但是是&&运算,故而还需要进行后续的判断 ,(有人可能会疑问,比如队列里面只有一个数据,那么头和尾都是同一个,h!=t怎么会成立呢?其实这是第三种情况--队列里面只有一个数据;这里先不考虑,假设现在队列里面有大于1个数据),继续判断把h.next赋值给s;s如果是头的下一个,则表示它是队列当中参与排队的线程而且是排在最前面的;为什么是s最前面不是h嘛?诚然h是队列里面的第一个,但是不是排队的第一个;因为h是持有锁的,但是不参与排队;这个也很好理解,比如你去买火车票,你如果是第一个这个时候售票员已经在给你服务了,你不算排队,你后面的才算排队。然后判断s是否等于空,其实就是判断队列里面是否只有一个数据;假设队列大于1个,那么肯定不成立(s==null---->false),因为大于一个h.next肯定不为空;由于是||运算如果返回false,还要判断s.thread != Thread.currentThread();这里又分为两种情况:
  • 2.1 s.thread != Thread.currentThread() 返回true,就是当前线程不等于在排队的第一个线程s。那么这个时候整体结果就是h!=t:true;(s==null false || s.thread != Thread.currentThread() true),方法结果最终返回true,那么去则需要去排队。其实这样符合情理,队列不为空,有人在排队,而且第一个排队的人和现在来参与竞争的人不是同一个,那么你就乖乖去排队。
  • 2.2 s.thread != Thread.currentThread() 返回false,表示当前来参与竞争锁的线程和第一个排队的线程是同一个线程。那么这个时候整体结果就是h!=t:true; (s==null false || s.thread != Thread.currentThread() false),方法结果最终返回false,那么去则不需要去排队。不需要排队则调用compareAndSetState(0, acquires)去改变计数器尝试上锁;这里又分为两种情况:
    • 2.2.1 第一种情况加锁成功?有人会问为什么会成功啊,很简单假如这个时候h也就是持有锁的那个线程执行完了,释放锁了,那么肯定成功啊;成功则执行 setExclusiveOwnerThread(current); 然后返回true 。
    • 2.2.2 第二种情况加锁失败?有人会问为什么会失败啊。很简单假如这个时候h也就是持有锁的那个线程没执行完,没释放锁,那么肯定失败啊;失败则直接返回false,不会进else if。总结起来就是如果队列被初始化了,而且至少有一个人在排队那么自己也去排队;但是他会去看看那个第一个排队的人是不是自己,如果是自己那么他就去尝试加锁;尝试看看锁有没有释放。
  1. 队列被初始化了,但是里面只有一个数据,什么情况下才会出现这种情况呢?可能有人会说ts加锁的时候里面就只有一个数据;其实不是,因为队列初始化的时候会虚拟一个h作为头结点,当前线程作为第一个排队的节点, 并且AQS认为h永远是不排队的。为什么这么做呢?假设你不虚拟节点出来那么ts就是h,因为这个时候tf可能没有执行完,ts得不到锁,故而ts其实需要排队的。那么为什么要虚拟为什么ts不直接排在tf之后呢?上面已经时说明白了,tf来上锁的时候队列都没有,它不进队列,故而ts无法排在tf之后,只能虚拟一个null节点出来。那么问题来了,究竟什么时候才会出现队列当中只有一个数据呢?假设原先队列里面有5个人在排队,当前面4个都执行完了,轮到第5个线程得到锁的时候,它会把自己设置成为头部,而尾部又没有,故而队列当中只有一个h就是第5个。至于为什么需要把自己设置成头部;其实已经解释了,因为这个时候第5个线程已经不排队了,它拿到锁了,所以它不参与排队,故而需要设置成为h。所以这个时间内,队列当中只有一个节点。这个时候队列已经初始化了,但是只有一个数据,并且这个数据所代表的线程是持有锁 。h != t false 由于后面是&&运算,故而返回false可以不参与运算,整个方法返回false;不需要排队。
队列初始化时会虚拟一个Node作为head,Node中的Thread为null
t2入队,维护链表,告诉自己上、下一个节点是谁

加锁过程总结

如果是第一个线程tf,那么和队列无关,线程直接持有锁。并且也不会初始化队列,如果接下来的线程都是交替执行,那么永远和AQS队列无关,都是直接线程持有锁。

交替执行

所以在JDK1.6之前,ReentrantLock比synchronized关键字好的地方在于,假设线程都是交替执行,那么ReentrantLock肯定比synchronized关键字快。因为即使只有一个线程(没有高并发的情况下),synchronized关键字都要调用OS函数,性能低下,所以synchronized关键字是重量级锁;而使用ReentrantLock,那么所有代码都是在JDK内部解决的。

如果发生了竞争,比如tf持有锁的过程中T2来lock,那么这个时候就会初始化AQS,初始化AQS的时候会在队列的头部虚拟一个Thread为NULL的Node,因为队列当中的head永远是持有锁的那个node(除了第一次会虚拟一个,其他时候都是持有锁的那个线程锁封装的node),现在第一次的时候持有锁的是tf,而tf不在队列当中所以虚拟了一个node节点。队列当中的除了head之外的所有的node都在park,当tf释放锁之后unpark某个node之后(基本是队列当中的第二个,为什么是第二个呢?前面说过head永远是持有锁的那个node,当有时候也不会是第二个,比如第二个被cancel之后,至于为什么会被cancel,不在我们讨论范围之内,cancel的条件很苛刻,基本不会发生),node被唤醒。假设node是t2,那么这个时候会首先把t2变成head(sethead),在sethead方法里面会把t2代表的node设置为head,并且把node的Thread设置为null,为什么需要设置null?其实原因很简单,现在t2已经拿到锁了,node就不要排队了,那么node对Thread的引用就没有意义了。所以队列的head里面的Thread永远为null。

竞争状态

要注意,并发不一定存在竞争。比如淘宝双十一有1000万并发,你能确定这1000万个线程是一起执行的吗?线程总会有先后顺序。1000个线程当中,可能就2个线程存在竞争。所以交替执行≠竞争。

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