胡子眉毛,ornatrix

马尾辫、睫毛、眉毛、胡子、小辫子。。。一个个来吧。高能!!面片要重置变换后再执行ox命令,(maya里则需冻结变换,完成命令后删除历史记录即可变成多边形)

马尾辫用样条线做的型,再用面片转小面片的方法。

睫毛也是先做大面片

提取眼圈的线
复制,三圈眼线

attach成一个物体,再cross编织成网格,然后surface生成曲面,最后转换为多边形

剩下的就是用ornatrix生成小面片了。调节好的效果。

接下来是眉毛。用引导线法。先分离大面片

展uv,画贴图做引导线遮罩

展uv,赋予材质球
tools-viewport画笔
画贴图
生成引导线
comb拖动sinks来影响眉毛走向
继承引导线遮罩

有时候要uv块换不同毛发,选择不了,就需要翻转法线了。

下面是胡子。用到了两个新命令,gravity可施加重力,edit可用笔刷编辑引导线。

好了,最后就是小辫子。用add braid guides,再转换为样条线,然后就是前面提到的那些方法了。最终效果

其实还可以弄些飞起来的杂毛,背后的头发可以手动调点成束一下。后面再调吧,先把剩余装备都做了。

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