120、自定遇敌率
可以自定遇敌几率或设置调整遇敌几率的道具(如Pokemon中的各种喷雾)
121、地图选择装备
和其他功能性插件放在一起
可以在地图上选择物品,将物品的ID赋予变量。
该插件指令会将装备weapon的ID赋予变量20
设定一个需要佩戴5号武器才能打开的宝箱了;分支条件如上图所示
注意设置作为判定条件的装备为非独立物品
122、自由放置摆件拓展包1
放在YEP_GridFreeDoodads下方
可以设定摆件在特定成员在/不在时出现(含预备队);可以使用开关作为出现的条件;可以通过RGB调整色调
123、道具替换图片
放在ItemCore下
将需要加载的图片放在Picture文件夹下
需要加载的道具加入如上的注释
图片被加载在中心了;第一次加载需要一些时间
<Picture Hue: x>可以改变道具图片的色调,如果需要大量不同色的道具会非常实用。(x在0~360之间)
<Picture Hue: 190>;就算是改个hue图片还是要重新加载,所以分辨率过高的图片需谨慎使用
124、移动路线核心
单列,放在实用插件之上
设定玩家进行一些移动后,跳到指定的点后,播放一个特效;然后本事件也会跳过去(不得不说,Jump to的指令太帅了)
125、战斗背景升级
可以设置战斗背景滚动、色调变化、淡入淡出等
126、移动拓展包
放在移动路径核心之下
可以按一定规律设定移动路径;如一直贴着左边或右边墙壁行走(有时会转圈,并不100%好用)
127、overkill奖励
可以设置overkill奖励和动画效果
128、打击伤害音效
可以设置打击伤害随机音效,增加现实感
129、战斗顺序图标显示
可以调整ATB、CTB的战斗显示图标