110、调用事件
可以调用其他事件的某一页的执行内容。可以是不同地图,也可以是相同地图上的其他事件。

和其他实用性插件放在一起

地图ID也地图编辑页的左上角

事件ID也在事件编辑页的左上角

直接输入相应的ID即可;默认(调用第二页可加上“, Page 2”)

也可以连续Call两个事件
111、图标气泡
可以设置更多的图标气泡,以及有更多的图标气泡设置。
112、读取自定义字体

将插件和其他核心插件放在一起

想要安装的字体放在font文件夹下

参数中设置字体文件的文件名称和你想要引用时设置的名称

格式是\fn<引用名称>;需要MessageCore

成功切换字体
113、独立开关和变量
更多的独立开关和变量。
114、状态视觉效果

放在BuffStateCore下方
可以设置每次陷入状态、触发状态(如每回合的中毒)有单独的动画效果。
115、战斗中状态
可以在战斗中看角色自身的状态。
116、自由放置摆件

解压素材包,装入对应的文件夹

将插件和其他实用性插件放在一起

之后按F10可以呼出界面,放置一些忽视格子的贴图

保存后,在原先的编辑界面是看不见这些配置的,但进入游戏后可以看见

可以使用动画,以及调整贴图的大小、色相
贴图不会影响角色的行走,需要结合YEP.18 – Region Restrictions,设置不能走入的区块,变得更加真实。
117、被动光环效果
可以使用光环类的被动:当获得该被动时,使全队、敌人获得另外一个效果等
118、载具限制

装在区域限制下方

设置100号为阻碍飞船区域、102为降落区域

注意:飞船是可以飞出地图的,边缘也要设置

按照设计的工作了;按空格降落
和RR一样,可以直接对图块进行设置。
119、敌人虚弱图像
可以设置敌人在达到某一条件时显示另一个pose