目录
一、了解碰撞检测方法
二、 碰撞实现
三、 飞机大战具体的代码实现
一、了解碰撞检测方法
pygame
提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite.groupcollide()
- 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
- 如果将
dokill
设置为True
,则 发生碰撞的精灵将被自动移除 -
collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect
属性
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
pygame.sprite.spritecollide()
- 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
- 如果将
dokill
设置为True
,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除 -
collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect
属性
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
- 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
二、 碰撞实现
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
collide = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# 敌机撞毁飞机
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.game_over()
三、 飞机大战具体的代码实现
plane_main类
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("初始化")
# 1. 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法 精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg = Background()
bg1 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg,bg1)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("开始游戏")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵并将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(Enemy())
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 方式一:
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
# self.hero.rect.centery -= 20
# print("上----------》")
# 方式2二:
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
print("右--------------")
self.hero.speed = 2
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
print("左--------------")
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
collide = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# 敌机撞毁飞机
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
plane_sprites类
import random
import pygame
# 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,400,700)
# 刷新的帧率
FRAME_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# pygame.sprite.Sprite sprite:模块的名称 Sprite:类的名称
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""游戏精灵基类"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 加载图像
self.image = pygame.image.load(image_name)
# 记录速度
self.speed = speed
# 设置尺寸 可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
# 默认在垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt = False):
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y = - self.rect.height
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = - self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 设置敌机的随机初始速度
self.speed = random.randint(1,3)
# 3. 设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("敌机飞出屏幕")
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法 设置图片和初始化速度
super().__init__("./images/me1.png",0)
# 2.设置英雄的初始化位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height - 120
# 3. 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self): # 发射子弹
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2. 设置精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 0 * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3. 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 1.调用父类方法 设置图片和初始化速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -1)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹在垂直方向运动
super().update()
# 判断子弹飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.bottom <= 0:
print("子弹飞出屏幕")
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹类销毁了")
直接运行plane_main即可