Python 项目飞机大战- 05 发射子弹以及碰撞检测

🙃🙃

目录
一、了解碰撞检测方法
二、 碰撞实现
三、 飞机大战具体的代码实现

一、了解碰撞检测方法

pygame提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

  • 两个精灵组所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

pygame.sprite.spritecollide()

  • 判断 某个精灵指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

二、 碰撞实现

    def __check_collide(self):

        # 子弹摧毁敌机
        collide = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # 敌机撞毁飞机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
             # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
             # 结束游戏
            PlaneGame.game_over()

三、 飞机大战具体的代码实现

plane_main类

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

    def __init__(self):
        print("初始化")

        # 1. 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg = Background()
        bg1 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg,bg1)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("开始游戏")
        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵并将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(Enemy())
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
             # 方式一:
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
            #     self.hero.rect.centery -= 20
            #     print("上----------》")

            # 方式2二:
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()
            if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                print("右--------------")
                self.hero.speed = 2
            elif  key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                print("左--------------")
                self.hero.speed = -2
            else:
                self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        collide = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # 敌机撞毁飞机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
             self.hero.kill()
             # 结束游戏
             PlaneGame.game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def game_over():

        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites类

import random
import pygame

# 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,400,700)
# 刷新的帧率
FRAME_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

# pygame.sprite.Sprite sprite:模块的名称   Sprite:类的名称
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵基类"""

    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
         super().__init__()
        # 加载图像
         self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 记录速度
         self.speed = speed
        # 设置尺寸 可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象
         self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        # 默认在垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt = False):
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y = - self.rect.height

    def update(self):

        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = - self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2. 设置敌机的随机初始速度
        self.speed = random.randint(1,3)
        # 3. 设置敌机的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动
        super().update()
        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("敌机飞出屏幕")
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" % self.rect)

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法 设置图片和初始化速度
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        # 2.设置英雄的初始化位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height - 120
        # 3. 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):  # 发射子弹
        # 1.创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        # 2. 设置精灵位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 0 * 20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        # 3. 将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)


class  Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法 设置图片和初始化速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -1)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹在垂直方向运动
        super().update()

        #  判断子弹飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
        if self.rect.bottom <= 0:
            print("子弹飞出屏幕")
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹类销毁了")

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