一、学习目的
抽象类最核心的作用就是作为模板,接口是定义一套方法,用于对象之间的通信。抽象类和接口在编写程序时有很大的作用,比如如果要增强增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,正确地使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为java结构层次上的顶层。
二、学习内容
(1)抽象类
如何定义一个抽象类
使用修饰符abstract,抽象类里可以有具体的对象方法,可以定义未实现的抽象方法,可以定义内部类,代码块,构造方法
abstract class AbstractAndroidStudy{
public AbstractAndroidStudy(){ //构造方法
}
public void test1(); //定义一个抽象方法
public void test2(){ //定义一个实例方法
System.put.println("hello");
}
class Inner{ //定义一个内部类
System.out.println("welcome");
}
{
System.out.println("锻炼身体"); //定义一个代码块
}
}
抽象类的特点
- 抽象类必须使用abstarct进行定义声明
- 抽象类中的抽象方法方法使用abstarct声明,且这个方法不能实现,由子类实现
- 一个抽象类中除了含有抽象方法外,还可以有具体的方法(有方法体,有具体内容实现)。
- 抽象类不能用new创建对象,因为加入一个抽象类中全是抽象方法,即使创建对象去使用调用这些方法,却也只能是一些空实现,调用抽象类没有任何意义。抽象类是用来继承的,抽象方法是用来重写的。
- 抽象类中抽象方法要被使用,必须由子类复写这个抽象类(父类)中的所有抽象方法后,由子类对象去调用使用这些复写后的方法。
- 一个抽象类继承了一个抽象类,那么这个类可以不用去实现父类中的抽象方法。
- 抽象类中也可以没有抽象方法。
8,abstract关键字不能和final,private,static共存
抽象类和普通类的区别
抽象类比一般类多了抽象方法,而且还不能实例化。
(2)接口
如何定义接口
接口用interface定义,接口里面的成员变量默认都是public static final,方法都是抽象方法,不能实现。
interface TestInterface1{
public static final int I = 100;
int COUNTT = 20;
public abstract void test();
static class Inner{ //内部类默认就是public static
int name;
public void show(){
System.out.println("内部类");
}
}
}
如何实现接口
实现接口用关键字implement,一个类可以实现多个接口,接口之间用逗号隔开,实现多个接口相当于变相的多继承。
class PXDClass implements TestInterface1,TestInterface2{
@Override
public void test() {
TestInterface1.Inner in1 = new TestInterface1.Inner();
in1.show();
}
@Override
public void test1() {
System.out.println("hello");
}
}
接口的特点
1.接口中的成员方法都是抽象方法。
- 接口不能创建对象,因为其中的抽象方法都是抽象方法,没有实现,创建对象没有意义,需要被子类实现,复写接口中的方法,由子类去创建对象,调用方法。
- 接口中的成员都是public的,变量都是public static final
- 接口可以被类多实现,一个类也可以实现多个接口,即变相的多继承
因为接口中的方法都是抽象方法,没有实现,无论这些接口中存在多少个相同的方法,这些接口的子类都可以实现,而这些相同的方法,只要在子类复写一个,就相当于复写了所有接口中的方法 - 接口是对外暴露的规则。
- 接口降低了耦合性
注意:两个或多个接口中不可有不同返回类型的同名抽象函数,因为同一个类实现这来两个类会出错
(4)接口与抽象类的比较
1,抽象类是为了提供功能模板,接口是为了类对象之间的通信
2,抽象类是一种被子类继承(extends)的关系,而接口和类是一种实现(implements)关系,接口和接口是继承(extends)关系。
注:子类只能继承一个抽象类,一个类却可以实现多个接口,接口可以继承多个接口。
3,接口和抽象类最大的一个区别,就在于抽象类可以提供某些方法的部分实现,而接口不可以,这大概就是抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法,而接口做不到这一点,如果向一个接口里加入一个新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为你必须让每一个类都再实现这个方法才行,这显然是接口的缺点。
三、实例分析
(1)在界面上添加控件,并监听事件。
1,先定义一个界面的抽象类,里面抽取了界面的功能,留给子类实现
package swu.xwj.day6.button;
import java.util.ArrayList;
/**
* 管理界面的抽象类 定义了一个界面从创建到结束的模板
*/
public abstract class Activity {
//保存这个界面的所有子视图
public ArrayList<View> childs = new ArrayList<>();
//创建界面
public abstract void onCreat();
//界面销毁
public abstract void onDestory();
//将子控件添加到界面上
//接受的时候用父类去接收子类 当需要访问子类内容的时候 就需要转化为对应的类型
public void addChild(View view) {
if(view instanceof Button){
Button button = (Button)view;
System.out.println(button.title+"按钮被添加到界面上了");
}
if(view instanceof ImageView){
ImageView imageView = (ImageView)view;
System.out.println(imageView.picture+"的图片被添加界面上了");
}
//保存子类控件
childs.add(view);
}
}
2,建一个View类,里面的借口用于监听事件
package swu.xwj.day6.button;
/**
*管理视图显示和事件监听
* 什么情况下需要将一个类做成一个抽象类
* 1,不能直接创建这个类的对象
* 2,这个类里面的某些方法还不知道如何实现
*/
public class View {
//所有视图共有的属性
String backgroundColor;
String bounderColor;
//记录谁想监听这个事件
//暂时不知哪个要监听事件,但监听事件一定实现了这个接口
OnClickListener listener;
//所有的视图都要监听事件
//定义内部接口 封装
public interface OnClickListener {
//定义一套方法,约束外部使用这些方法来监听事件
void onClick(View view);
}
//用于控件接收触摸事件
public void getTouchEvent(){
//调用监听者里面的onclick方法
listener.onClick(this);
}
}
3,在View的基础上创建button,imageviewl两个控件的类
package swu.xwj.day6.button;
/**
* 管理按钮
*/
public class Button extends View {
String title;
String titleColor;
public Button(String title,String titleColor){
this.title = title;
this.titleColor = titleColor;
}
}
package swu.xwj.day6.button;
/**
* 显示一张图片
*/
public class ImageView extends View {
String picture;
public ImageView(String picture){
this.picture = picture;
}
}
4,创建主界面,将两个控件添加到主界面上,并模拟触摸两个控件。
package swu.xwj.day6.button;
/**
* 主界面 程序运行起来的第一个界面
*/
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
Button btn;
ImageView img;
//构造方法
public MainActivity(){
//当界面被创建 调用onCreate方法
onCreat();
}
@Override
public void onCreat() {
//主界面如何布局
//添加一个按钮
btn = new Button("分享","红色");
//添加一张图片
img = new ImageView("蔡徐坤");
//将创建的界面添加到当前界面
addChild(btn);
addChild(img);
//方法一:
//如果一个控件需要监听事件就必须实现监听事件的接口
btn.listener = this; //告诉按钮谁在监听事件 this指mainactivity的对象
//方法二
//给imageview添加一个事件
img.listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
System.out.println("图片被点击了");
}
};
}
//模拟触摸
public void touch(){
//将屏幕触摸的事件传递给按钮
btn.getTouchEvent();
img.getTouchEvent();
}
@Override
public void onDestory() {
//销毁之前需要做点什么事情
System.out.println("图片正在被删除");
}
//当事件触发了,就会调用onClick方法
@Override
public void onClick(View view) {
System.out.println("按钮被点击了");
}
}
5,创建一个界面
package swu.xwj.day6.button;
public class MyClass {
public static void main(String[] args){
//启动程序 创建界面
MainActivity mainActivity = new MainActivity();
//触摸模拟
mainActivity.touch();
}
}
(2)测试一段代码的执行时间
package swu.xwj.day6.Demo;
public class MyClass {
public static void main(String[] args){
MyCode test = new MyCode();
test.calculate();
}
}
/**
* 希望能够创建一个模板
* 使用这个模板可以方便测出某个代码块的执行效率
*/
abstract class TimeTemplate{
//通过实现这个方法 获得具体的测量的代码
public abstract void code();
//实现测量
public void calculate(){
long star = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("从1加到100000所需时间为"+end-star+"毫秒");
}
}
class MyCode extends TimeTemplate{
@Override
public void code() {
//写自己的测试代码
long total = 0;
for(int i = 0; i <=100000; i++){
total += i;
}
System.out.println(total);
}
}
用抽象类设置了一个模板,只需要吧需要测试的代码写到子类的函数中就可以测试。
四、学习感悟
今天学习的抽象类和接口,抽象类不难理解,就是对接口有点似是而非,理解的不够透彻。但我觉得多联系几次理解应该就深刻了。