maya材质球烘培贴图,maya程序纹理烘培成贴图方法

我用maya2014做了烘培材质球变为贴图的测试:

1,可以用render模块里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的参数设置来调整烘焙的效果(这个命令中,可烘培颜色+阴影和仅阴影)。如图及效果

2,可以在render模块里面的Light/Shadering——Transfer Maps。。。中设置(此方法需要复制一个模型,我们称两个模型为A和B):

3,可以在材质编辑器(hypershade)中来设置烘焙贴图内容,需要选择模式,然后设置烘焙:

效果如下:

对了,这个烘培出来的是PSD文件,其中包括了uv图,和下面选择的属性的图,

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谢谢啦。。。

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