「1」说明
此乃《设计模式》中建造者模式。
「2」建造者模式定义
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
「3」建造者模式结构
建造者模式.PNG
Builder:创建一个Product对象各个部件指定的抽象接口。
ConcreteBuilder:具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。
Product:具体的产品表示。
Director:指挥者,构建一个使用Builder接口的对象
「4」什么时候使用建造者模式和它好处
构建者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临者复杂的变化。
它的好处是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了改产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的构造者就可以了。
「5」建造者模式基本代码推演
- Product类---产品类,由多个部件组成
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void show()
{
console.WriteLine("\n产品 创建 -----");
foreach(string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
- Builder类---抽象建造者类,确定产品有两个部件PartA和PartB组成,并什么一个得到产品构建后结果的方法。
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Prodect GetResult();
}
- ConcreteBuilder1 类---具体的构建者类
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuilderPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuilderPartB()
{
product.Add("部件B");
}
}
public Prodect GetResult()
{
return product;
}
- ConcreteBuilder2类---具体的构建者类
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuilderPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuilderPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
}
public Prodect GetResult()
{
return product;
}
- Director类----指挥者类
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuilderPartA();
builder.BuilderPartB();
}
}
- 客户端代码,客户不需要知道具体的构建过程
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1;
Builder b2 = new ConcreteBuilder2;
director.construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.show();
director.construct(b2);
Product p2 = b1.GetResult();
p2.show();
Console.Read();
}
「6」建造者模式总结
建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。