最近泡泡马特上市,把盲盒推到了大众面前。据说每一年,有20万人为了购买它的盲盒消费超2万元,年龄集中在15-35岁之间。今天特地仔细地了解了一下抽盲盒这种售卖方式。
游戏规则是:将造型各异的小玩具装进一个盒子里,一组系列一般12个基础款,外加一个隐藏款,价格和基础款一样,但数量稀少,抽到的概率只有1\144。可以说,是“惊喜+限购”,让玩家们剁手不停。
购买盲盒的人,一般肯定是喜欢某一款玩具,大多数是热门IP周边产品。而买盲盒,也主要是为了能得到自己想要的那款。正因为有买不到中意的那款的可能,这个购买就附加了惊喜,博彩,期待各种心理暗示。也意外增加了消费粘性。
人都有一种得不到就会想要的心理,也有相信自己肯定能得到的心理,这样就形成了对盲盒的依赖。就像娃们现在玩的那个足球卡,宝可梦卡的收集一样。买一袋或者一盒里,喜欢的人物,或者分值高的人物就有个一张,又或者根本没有。但孩子们还是会前赴后继地把自己的零花钱送进去。
这些卡片不仅仅是自己喜欢,或者是作为一个游戏的道具。更是和朋友们社交的一个载体。拥有分值很高的卡片,会被认为是件很酷的事情,在关于这个游戏的话题中似乎说话的声音都大了起来。而且,孩子们也会互相交换,自己有重复的,又或者有别人喜欢的,也就自然地互相交换。
这样的游戏肯定是很符合消费者的心理的,所以才能传播的这么迅速和广泛。其实,在承受范围内买点让自己开心的东西无可厚非。
当然,自己承受的氛围对年轻人来说,确实有点不好把控。娃买卡片,我有时候也会觉得是种浪费。那么多卡片放在家里其实没啥太大用。但每次看到他购买前的那种期盼,以及购买时的欣喜,又不忍心把这个洞堵死。
其实一个好的方法就是预算。我定期给他零花钱,告诉他买玩具的钱都从这个零花钱出。这时候需要考虑预算支出的人,从我变成了他。事实证明,钱在他自己掌控时,是便于他预算支出能力的。他会想着买的频率,和每次花钱的合理性。结果也证明,他也不会无止境或者无预算的买。
如果从小培养了这种管理金钱的能力,那消费上不会出太大的岔子。年轻人的话,就应该给自己专门安排一笔经费在这笔消费上。根据经费来安排购买的数量和频率。这样花起钱也会比较安全。
抽盲盒是一种消费,也是一种游戏,两样都是受年轻人喜欢的东西。在能力范围内满足自己的喜好,也算是生活的小确幸了。