swift GLKView 加载背景图片

背景:
在live2D调用live2D.draw()渲染glkview的情况下,加载背景图片导致图片变形。
后加入顶点数据解析方式glVertexAttribPointer此方法。
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

第一个参数指定从索引0开始取数据,与顶点着色器中layout(location=0)对应。

第二个参数指定顶点属性大小。

第三个参数指定数据类型。

第四个参数定义是否希望数据被标准化(归一化),只表示方向不表示大小。

第五个参数是步长(Stride),指定在连续的顶点属性之间的间隔。上面传0和传4效果相同,如果传1取值方式为0123、1234、2345……

第六个参数表示我们的位置数据在缓冲区起始位置的偏移量。

具体代码如下:

/* 加载背景图片*/
    var effect:GLKBaseEffect = GLKBaseEffect()
    var bufferID : GLuint = GLuint()

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setUpVertexData()
        setImage()
}

    // MARK: - GLKViewDelegate
    override func glkView(_ view: GLKView, drawIn rect: CGRect) {
        glClearColor(rgb[0] / 255.0, rgb[1] / 255.0, rgb[2] / 255.0, 1.0)
        glClear(GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
        
        effect.prepareToDraw()
        glEnableVertexAttribArray(0)
        //顶点数据解析方式
        glVertexAttribPointer(
            0,
            3,
            GLenum(GL_FLOAT),
            GLboolean(UInt8(GL_FALSE)),
            GLsizei(MemoryLayout<GLfloat>.size * 5),
            nil
        )
        glDrawArrays(GLenum(GL_TRIANGLES), 0, 6)

//        let delta = updateFrame()
//        live2DModel.updatePhysics(Float(delta))
//        let value = Float32((cos(lastFrame) + 1.0) / 2.0)
//        live2DModel.setParam("ParamBreath", value: value)
//        live2DModel.update()
//        live2DModel.draw()
    }

    func setUpVertexData(){
        let vertexs:[GLfloat]  = [
            1.0, -1.0, 0.0,    1.0, 0.0, //右下
            1.0, 1.0, -0.0,    1.0, 1.0, //右上
            -1.0, 1.0, 0.0,    0.0, 1.0, //左上
            1.0, -1.0, 0.0,    1.0, 0.0, //右下
            -1.0, 1.0, 0.0,    0.0, 1.0, //左上
            -1.0, -1.0, 0.0,   0.0, 0.0, //左下
        ]
        effect.useConstantColor = GLboolean(UInt8(GL_TRUE))
        effect.constantColor = GLKVector4Make(1, 1, 1, 1)
        glGenBuffers(1, &bufferID)
        glBindBuffer(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER), bufferID)
        let size = MemoryLayout<[GLfloat]>.size * 30
        glBufferData(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER), size, vertexs, GLenum(GL_STATIC_DRAW))
        glEnableVertexAttribArray(GLuint(GLKVertexAttrib.position.rawValue))
        glVertexAttribPointer(GLuint(GLKVertexAttrib.position.rawValue), 3, GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), GLsizei(MemoryLayout<GLfloat>.size * 5), UnsafeRawPointer(bitPattern: 0))
        glEnableVertexAttribArray(GLuint(GLKVertexAttrib.texCoord0.rawValue))
        glVertexAttribPointer(GLuint(GLKVertexAttrib.texCoord0.rawValue), 2, GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), GLsizei(MemoryLayout<GLfloat>.size * 5), UnsafeRawPointer(bitPattern: MemoryLayout<GLfloat>.size * 3))
        
    }

    func setImage() {
        guard  let imagePath = Bundle.main.path(forResource: "back1", ofType: "jpeg", inDirectory: nil),
        let image = UIImage(contentsOfFile: imagePath)?.cgImage
        else {
            return
            
        }
        let texture = try? GLKTextureLoader.texture(with: image, options: [GLKTextureLoaderOriginBottomLeft:true,GLKTextureLoaderGrayscaleAsAlpha:true,GLKTextureLoaderApplyPremultiplication:true])
        effect = GLKBaseEffect()
        if let textureInfo = texture{
            effect.texture2d0.enabled = GLboolean(GL_TRUE)
            effect.texture2d0.name = textureInfo.name
        }
    }

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