Java+swing版飞机大战

Java小游戏实训——飞机大战

一、实验目的

使用Java+swing实现飞机大战小游戏

二、实验要求

1.掌握Java的基本语法。
2.掌握面向对象的编程思想。
3.掌握利用swing布局游戏界面的方法。

三、实验步骤

1.创建本次实验的文件目录结构如下:

目录结构

2.代码清单

4-1:FeiJiGame。java

package com.feiji.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import com.feiji.util.Bullet;
import com.feiji.util.GameUtil;
import com.feiji.util.Plane;

/**
 * 这是游戏的主体类 需要继承Frame类
 * 用户 创建游戏,
 * @author Administrator
 *
 */
public class FeiJiGame extends Frame{

    /**
     * 定义一些变量 画布  飞机  子弹
     *
     */
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    Plane plane = new Plane("images/plane.png",200,200);
    List bulletList = new ArrayList();
    //计时功能
    Date starTime;
    Date endTime;
    Date countTime;
    
    // 游戏状态,游戏结束时  改为false;
    boolean gameState = true;
    
    /**
     * 加载游戏,画出窗口界面
     */
    public void loadGame(){
        //设置窗口尺寸
        setSize(700,700); 
        //设置窗口出现横纵坐标
        setLocation(200,20);
        //设置窗口可见
        setVisible(true);
        
        //启动重画线程
        new PaintThread().start();      
        
        //设置窗口可以关闭
        addWindowListener(new WindowAdapter(){
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }       
        });
    }
    
    /**
     * 加载游戏,监听按键,创建子弹数量
     */
    public void launchFrame(){
        
        loadGame();
        addKeyListener(new KeyMoniter());
        
        //启动重画线程
        new PaintThread().start();      
        
        // 集合里 放进去10个子弹
        for(int i=0;i<10;i++){
            Bullet bullet = new Bullet();
            bulletList.add(bullet);
        }
        starTime = new Date();
    }
    
    /**
     * 往画布 上画 图像
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        
        // 画 背景图
        g.drawImage(bg, 0, 0, null);// 发现 这个图像 一直在闪。怎么解决?使用缓冲技术就可以,下边的方法就是
        // 画出来飞机,飞机画在背景上,飞机的位置就确定了。
        plane.draw(g);  // 飞机没有出来???怎么回事 live 没有 初始化
        countTime = new Date();
        //然后把子弹放进去,基本就可以了
        
        if(gameState){
            for(int i=0;i<bulletList.size();i++){
                Bullet b=(Bullet) bulletList.get(i);
                b.draw(g);
                
                // 循环判断 每一个子弹 是否 和 飞机 发生 重叠
                // 获取子弹的 范围
                Rectangle bulletRectangle = new Rectangle((int)b.x,(int)b.y,b.width,b.height);
                
                // 获取飞机的范围 
                Rectangle planeRectangle = new Rectangle((int)plane.x,(int)plane.y,plane.width,plane.height);
                
                //检测是否碰撞
                boolean collide= bulletRectangle.intersects(planeRectangle);
                
                // 如果中弹 就牺牲了。。。
                if(collide){
                    plane.setLive(false);
                    endTime = new Date();
                    gameState = false;
                }
            }
        }
        
        
        /**
         * 游戏中计时效果
         */
        if(plane.isLive()){
            int count_time = (int)(countTime.getTime()-starTime.getTime())/1000;
            printInfo(g,"你已经坚挺了"+count_time+"秒",20,510,50);
        }
        
        /**
         * 死亡时
         */
        if(!plane.isLive()){
            printInfo(g,"GAME OVER",80,160,200);
            int survivalTime = (int)(endTime.getTime()-starTime.getTime())/1000; 
            printInfo(g,"生存时间:"+survivalTime+"秒",40,220,300);
            
            switch(survivalTime/10){
            case 0: 
                printInfo(g,"菜鸡",30,310,400);
                break;
            case 1: 
                printInfo(g,"菜鸟",30,310,400);
                break;              
            case 2: 
                printInfo(g,"不错",30,310,400);
                break;              
            case 3: 
                printInfo(g,"高手",30,310,400);
                break;                  
            }
        }
        
    }
    
    /**
     * 双缓冲技术,消除图像的闪烁
     */
    Image ImageBuffer = null;  
    Graphics GraImage = null;    
    public void update(Graphics g){     //覆盖update方法,截取默认的调用过程  
        ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());   //创建图形缓冲区  
        GraImage = ImageBuffer.getGraphics();       //获取图形缓冲区的图形上下文  
        paint(GraImage);        //用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图  
        GraImage.dispose();     //释放图形上下文资源  
        g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);   //将图形缓冲区绘制到屏幕上  
    }  
    
    
    /**
     * 内部类,监听 飞机的按键
     * @author Administrator
     *
     */
    class KeyMoniter extends KeyAdapter{
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.KeyPressedControlDirection(e);
        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.KeyRelasedControlDirection(e);
        }   
    }
    
    
    /**
     * 在屏幕上打印输出内容
     * @param g
     * @param message
     * @param size
     */
    public void printInfo(Graphics g,String message,int size,int x,int y){
        g.setColor(Color.white);
        Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,size);
        g.setFont(f);
        g.drawString(message, x,y);
    }
        
    /**
     * 重画窗口的线程类,是一个内部类。
     * @author Administrator
     *
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(400);   //1秒=1000毫秒,40毫秒表示一秒钟重画25次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }   
    }
    
    
    /**
     * 程序入口点 开始游戏
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        
        FeiJiGame game = new FeiJiGame();
        // 加载游戏,游戏开始
        game.launchFrame();
        
    }
}

4-2:Bullet.java

package com.feiji.util;


import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

/**
 * 子弹类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Bullet {

    /**
     * 子弹的速度 以及 发出的角度
     * 坐标位置,宽度 高度
     */
    double speed=10;
    double degree;
    
    public double x,y;
    public int width,height;
    
    //无参构造方法
    public Bullet(){
        degree = Math.random()*Math.PI*2;
        x=700/2;
        y=700/2;
        width = 10;
        height = 10;
    }
    
    /**
     * 画出子弹
     * @param g
     */
    public void draw(Graphics g){
        
        g.setColor(Color.green);
        g.fillOval((int)x, (int)y,width, height);
        
        x += speed*Math.cos(degree);
        y += speed*Math.sin(degree);
        
        if(x>700-width||x<width){
            degree=Math.PI-degree;
        }
        if(y>700-height||y<height+10){
            degree=-degree;
        }
    }
}

4-3 :GameUtil.java

package com.feiji.util;


import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

public class GameUtil {

    /**
     * 加载图片方法,传一个路径,获得路径所在的图片
     * @param path
     * @return
     */
    public static Image getImage(String path){
        URL u=GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
        BufferedImage img=null;
        try {
            img = ImageIO.read(u);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }   
        return img;
    }
}

4-4 :Plane.java

package com.feiji.util;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;

/**
 * 飞机类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Plane {

    /**
     * 基本属性 上下左右  宽高  是否活着
     * 坐标位置
     * 飞机图像
     */
    
    boolean left,right,down,up,live;
    
    public int x,y,width,height;
    
    Image img ;
    
    /*
     *  画出飞机
     */
    public void draw(Graphics g){
        if(live){
            g.drawImage(img, x, y, null);
            move();
        }
    }
    
    /**
     * 有参构造器
     * 飞机的图片地址,位置都已经确定
     * 飞机的宽高 就是图片的宽高
     */ 
    public Plane(String img_path,int x, int y){
        this.img = GameUtil.getImage(img_path);
        this.x = x;
        this.y = y;
        width = img.getWidth(null);
        height = img.getWidth(null);
        live = true;
    }
    
    /**
     * 移动飞机,坐标改变
     */
    public void move(){
        if(left){
            x -= 10;
        }       
        if(up){
            y -= 10;
        }
        if(right){
            x += 10;
        }
        if(down){
            y += 10;
        }
    }
    
    /**
     * 监听按键,如果 上下左右移动,就改变 变量,进行移动。
     * @param e
     */
    public void KeyPressedControlDirection(KeyEvent e){
        int key_code = e.getKeyCode();
        if(key_code == 37){
            left = true;
        }
        if(key_code == 38){
            up = true;
        }
        if(key_code == 39){
            right = true;
        }
        if(key_code == 40){
            down = true;
        }
    }
    /**
     * 监听是否停止按键
     * @param e
     */
    public void KeyRelasedControlDirection(KeyEvent e){
        int key_code = e.getKeyCode();
        if(key_code == 37){
            left = false;
        }
        if(key_code == 38){
            up =false;
        }
        if(key_code == 39){
            right = false;
        }
        if(key_code == 40){
            down = false;
        }
    }
    

    public boolean isLive() {
        return live;
    }

    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }
}

五、实验结果

运行结果.gif
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