游戏编程设计模式 -- 目录

Game Programming Patterns -- Table of Contents

原文地址:[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html]
(http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html)
原作者:Robert Nystrom

原创翻译,转载请注明出处

Table of Contents 目录

i. Acknowledgements 致谢
I. Introduction 引言
  1. Architecture, Performance, and Games 架构,性能和游戏

II. Design Patterns Revisited 再探设计模式
  2. Command 命令
  3. Flyweight 享元
  4. Observer 观察者
  5. Prototype 原型
  6. Singleton 单例
  7. State 状态

III. Sequencing Patterns 用于时序的设计模式
  8. Double Buffer 双缓冲
  9. Game Loop 游戏循环
  10. Update Method 更新方法

IV. Behavioral Patterns 用于行为的设计模式
  11. Bytecode 字节代码
  12. Subclass Sandbox 子类沙盒
  13. Type Object 类型对象

V. Decoupling Patterns 用于解耦的设计模式
  14. Component 组件
  15. Event Queue 事件队列
  16. Service Locator 服务定位

VI. Optimization Patterns 用于优化的设计模式
  17. Data Locality 数据本地化
  18. Dirty Flag 脏标志
  19. Object Pool 对象池
  20. Spatial Partition 空间分割


因为水平有限,翻译的文字会有不妥之处,欢迎大家指正

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