如果你想入门产品经理或者是刚入门产品的新人,下面是老油条产品经理帮你整理的产品经理必须掌握的基础知识,入门从这里开始。
1、产品
满足用户需求,被用户使用和消费的任何东西,包括有形的产品和无形的服务。在互联网中产品的概念伸缩性很大,它可以是一条包含多个产品产品的产品线,也可以是大产品的子产品或者一个模块。
2、用户需求
简单来说是用户希望通过使用某一产品或服务而满足的某些需要,如沟通、娱乐、交友等,所以,用户需求是用户对某类产品真实需要的反映。
3、场景
什么是场景,“场”是时间和空间的概念,“景”是情景和互动。当用户在某个时间停留在某个空间时,要有情景和互动让用户的情绪触发。
4、使用场景
在某个时间和空间里,用户因为某个影响因素,产生了某种诉求,会想通过某种方式来解决。比如,周末在家不想自己煮饭,打开APP叫外卖。比如在外面逛街下雨了,不想淋湿,打车回家(可能平时基本上都是做公交回家)
5、用户价值
因为帮助用户解决了某个问题或者满足了特定的需要,所以产生了相应的对用户的价值。
俞军老师的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。
怎么理解这个公式呢,举个例子,雷军带领金山做出了wps,金山WPS的使用体验是70分,价格体验是90分,金山WPS带给用户的新年体验算63分;微软的office用户体验是90分,价格体验是50分,微软office软件带给用户的旧体验是45分。
加上替换成,例如学习成本,获取成本,品牌认知等,网上对office的使用教程和技巧随处可见,大家也都基本使用office办公,用户替换成本比较高,所以算用户的替换成本为20。
最终,用户价值=WPS新体验63分-office旧体验45分-用户替换成本20=-2(负数),所以WPS用户综合体验做得很好,但是用户基本没有得到价值。
所以,如果是基于一个全新的领域,创新的,就不会有旧体验和用户替换的成本,这时的你只要做到及格基本上产品都会成功。
6、用户体验
在满足用户需求创造用户价值的过程中,是否让用户足够愉悦,甚至给用户带来惊喜。
微信张小龙的定义:个人对用户体验的目标是,做到“自然
俞军的定义:我理解的用户体验,是让用户付出最小成本满足需求。
我认为用户体验要做到使用简单,操作流畅,能自然的完成整个流程,能超过用户预期,给用户惊喜,这是最好的。
7、商业价值
产品的商业价值,体现在两方面,一是它解决了什么问题,二是它链接了哪些人/事物,是否产生交易或提高了交易效率。
比如共享单车,解决了最后一公里的问题,电商平台提高了交易的效率,大家不用出去就可以把商品买回家。
他们之间的一些关系
1.有使用场景就会有用户价值。
用户价值是说因为你满足了用户需求,所以你的产品有价值;商业价值是说,在商业层面下他可以挣钱,涉及到投入、产出的模型。
2.使用场景不是硬造出来的,但是,是可以培养的。
就打车而言,巡游模式的出租车是最高效的(排除服务意识、数量管制等因素),即使有通过手机叫车的诉求,也很有限,比如接送机等。但是,通过补贴的刺激,可以培养用户更多的在新场景下使用。
3.有用户价值不等于有商业价值。
从用户使用场景出发,考虑多数人的使用场景,这个场景出现频次高,有海量用户,能做到类似牙膏的功能,让用户养成每天早上和晚上都要使用,基于这个场景如何产生足够大的用户价值,再思考如何从中获得商业价值。
4.作为一个产品经理,建议多考虑用户使用场景。
从用户使用场景出发,考虑多数人的使用场景,思考基于这个场景如何产生足够大的用户价值,再思考如何从中获得商业价值。
5.用户价值和用户体验谁重要。
理论上说是用户价值更重要,是因为虽然类似12306这样的真实案例是存在的,之前有段时间12306的登录验证码很多人吐槽过验证图片很难识别,体验很差。但是,你会发现,像高铁管家这样的,基于12306的数据做一些用户体验上的改造,一样可以拥有巨大的用户量。