#多线程理解

1.多线程概念

  • 1.什么是多线程
    事实上,同一时间内单核的CPU只能执行一个线程,多线程是CPU快速的在多个线程之间进行切换(调度),造成了多个线程同时执行的假象。
    如果是多核CPU就真的可以同时处理多个线程了。
  • 2.为什么要用多线程
    多线程的目的是为了同步完成多项任务,通过提高系统的资源利用率来提高系统的效率
  • 3.多线程的优缺点
    1.优点
    能适当提高程序的运行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    2.缺点
    开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

2.多线程的实现方式

(1)pthread(POSIX Threads):一套C语言编写的跨平台多线程API,使用难度大,需要手动管理线程生命周期。
(2)NSThread:面向对象操作线程,使用相对简单,需要手动管理线程生命周期。
(3)GCD:苹果多核编程解决方案,使用起来非常方便。需要自己实现如:限制并发数,任务间的依赖等功能。自动管理线程生命周期。
(4)NSOperation:基于GCD的封装,面向对象操作线程,提供了比GCD更丰富的API:限制最大并发数,设置任务依赖关系。但是它不能直接使用,因为它是一个抽象类,可以继承它或者使用系统定义NSInvocationOperation或NSBlockOperation。自动管理线程生命周期。

3.GCD

  • 任务:任务就是执行操作,指的是block中的代码
    同步执行(sync):是指不具备开辟新线程的能力
    异步执行(async):不会阻塞主线程,会开启新线程执行任务,在后台执行

  • 队列:
    这里的队列就是任务队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用先进先出(FIFO)的原则,
    每次新任务都会被插入到队列尾部,而执行队列中的任务时,会从队列头部开始读取并执行。

  • GCD中有两种队列:串行队列和并行队列
    1.并行队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT):可以多个任务同时进行,也就会开启多个线程执行任务。交替执行。
    2.串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL):任务一个接着一个执行,也就是一个任务执行完后,下一个任务就开始。一个接着一个执行。

  • 特殊队列
    1.全局队列 dispatch_get_global_queue ,全局队列就是并行队列,供整个应用使用;需要两个参数,第一个是队列优先级(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT),第二个0即可(官方文档说:For future use)
    2.主队列 dispatch_get_main_queue ,主队列就是串行队列,在应用启动时,就创建好了,所以我们要用的时候就直接拿来用而不需要创建

  • 任务队列组合情况
    1.异步 + 串行 可以开辟新线程,但是任务只能一个一个取,所以没必要开辟新线程 结果:单线程
    2.异步 + 并行 可以开辟多线程,前一个任务一旦执行,就可以调度下一个任务 结果 :多线程
    3.同步 + 串行 即不可以开辟新线程,也不可以不等待前一任务完成就调度,完全没必要开辟新线程 结果: 单线程
    4.同步 + 并行 不可以开辟新线程,但是可以前一个任务一旦执行,就可以调度下一个任务 结果:单线程
    5.同步+主队列 死锁
    6.异步+主队列 只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务

  • 三种死锁情况(队列阻塞)
    1.主线程主队列嵌套同步队列
    2.同步串行嵌套同步串行任务
    3.异步串行嵌套同步串行任务

    3.1GCD常用方法

    • 1.栅栏函数
      dispatch_barrier_sync(myconcurrent, ^{ }); 作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的执行
      dispatch_barrier_async(myconcurrent, ^{ }); 前面的任务执行完毕,才会来到这里,不影响后面任务的执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSLog(@"start");

        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_barrier_sync(queue, ^{
            NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    NSLog(@"center");

        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    NSLog(@"end");

    //结果 12结束后再执行34
    //dispatch_barrier_async和dispatch_barrier_sync区别 (都是在栅栏函数之前的先执行,在栅栏后面的后执行)
    //dispatch_barrier_async不会阻塞当前线程block添加到queue中后就会立即返回执行线程中后面的方法
    //dispatch_barrier_sync会阻塞当前线程
  • 2.GCD延时方法
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ });
  • 3.只执行一次操作(单例创建)
    static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{});
  • 4.快速迭代方法 (同时遍历)
    dispatch_queue_t global_queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_apply(6, global_queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zd %@", index, [NSThread currentThread]);
    });
  • 5.队列组dispatch_group_t
    第一种 会阻塞主线程,等待上面的任务执行完,再继续向下执行
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    第二种 不会阻塞主线程,等待上面的任务执行完,该block就会执行 (推荐)
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"回到主线程 %@", [NSThread currentThread]); });
  • 6.信号量dispatch_semaphore_t
    dispatch_semaphore_wait当信号量的值大于0时,信号量会减1,当信号量的值等于0时,阻塞线程直到该信号量的值大于0或者达到等待时间
    dispatch_semaphore_signal释放信号量,使得该信号量的值加1
    作用
    实现异步任务同步执行
    限制最大并发数
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        sleep(3);
        dispatch_semaphore_signal(sem);

        NSLog(@"A   --thread:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    dispatch_async(queue, ^{
        sleep(3);
        dispatch_semaphore_signal(sem);
        NSLog(@"B   --thread:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);


    dispatch_async(queue, ^{
        sleep(3);
        NSLog(@"C   --thread:%@", [NSThread currentThread]);
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    });
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

4.NSOperation

  • 1.什么是NSOperation
    1.NSOperation是Apple提供给开发者的一套多线程解决方案,实际上是基于GCD的一套更高级封装,完全Objective-C代码。简单、易用、代码可读性高。
    2.NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程,因为默认情况下NSOperation单独使用时是系统同步执行操作,并没有开启新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行
    3.因为NSOperation是基于GCD的,那么使用起来也和GCD差不多,其中,NSOperation相当于GCD中的任务,而NSOperationQueue则相当于GCD中的队列。
  • 2.NSOperation实现多线程的使用步骤分为三步:
    1.创建任务 NSBlockOperation/NSInvocationOperation
    2.创建队列 NSOperationQueue
    主队列NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    其它队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];根据maxConcurrentOperationCount是否串行 1串行 >1并发默认并发
  • 3.操作依赖
// 1.创建队列
   NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

   // 2.创建操作
   NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
       for (int i = 0; i < 2; i++) {
           [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
           NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
       }
   }];
   NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
       for (int i = 0; i < 2; i++) {
           [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
           NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
       }
   }];

   // 3.添加依赖
   [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2

   // 4.添加操作到队列中
   [queue addOperation:op1];
   [queue addOperation:op2];
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