HashMap

数据结构

jdk1.7 :数组 + 链表(单向)

jdk1.8 :数组+链表(单向)+红黑树

概念:

数组:一段连续的节点组成的内存区域,在内存中连续存储

链表:一段非连续的节点组成的存储结构,分为单向链表(最后一个节点的next 指向null)和双向链表(两个指针,pre 指向上一个节点,next 指向下一个节点,第一个节点的pre 指向null,最后一个节点的next 指向null)。

单向循环链表:最后一个节点next 指向head

双向循环链表:最后一个节点next 指向head,第一个节点pre 指向最后一个节点,linkedList 采用的就是这种

而hashMap 采用单向链表就是为了避免循环引用

jdk 1.7 中的数据存储结构:

   static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;
}

put 操作

1.若数组不存在,会初始化一个默认容量(1<<4=16) 的一个数组

     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

此处没有直接写16(10000),用的是位移,是为了增加效率
1.1. 由于数据长度为16,所以向数组中放入数据时,数组的下标index 应该为0-15。

  • 取模:用key.hashCode%16 取模得到,但是取模运算比较耗时
  • 位运算(& 与):所以采用位运算与 (n - 1) & hash(直接对内存数据进行运算,不需要转成十进制,1&1 =1)
 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

为了让key更均匀的分布,对hash 做异或 ^,在高低16位

hash = key.hashCode^key.hashCode >>>16
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

初始容量和扩容为什么一定是2的整数次幂(面试点)

和与的计算有关,因为与操作是对应位置都为1 时,计算结果才为1,当hashmap 的容量为2的n 次幂时,n-1 的二进制才是1111***111,这样和添加的元素hash 与操作时才能更充分的散列,减少hash 碰撞,使添加的元素更均匀的分配的hashmap上。

2.如果存在,查找key 如果有值,替换原来的,并返回老的值

if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }

如果没有,将新插入的节点放到尾部

if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }

头插法(1.7)和尾插法(1.8)的区别(面试点)

  • 头插法:从链表头部插入,多线程会产生闭环,插入慢
  • 尾插法:从链表尾部插入,不会产生闭环,插入快。

2.1 instanceof 方法会判断节点的类型是否为tree

else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  1. 链表转红黑树:因为树节点所占空间是普通节点的两倍,所以只有当节点足够多(长度大于8,泊松分布)的时候,才会使用树节点。也就是说,节点少的时候,尽管时间复杂度上,红黑树比链表好一点,但是红黑树所占空间比较大,综合考虑,认为只能在节点太多的时候,红黑树占空间大这一劣势不太明显的时候,才会舍弃链表,使用红黑树
* Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we
     * use them only when bins contain enough nodes to warrant use
     * (see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to
     * removal or resizing) they are converted back to plain bins. 
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

 

3.2 转红黑树条件2 数组的长度大于64

   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }

3.3 当长度小于6时,在转为链表

/**
     * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
     * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
     * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

扩容 resize

当数组的长度大于 默认值16* 加载因子0.75(泊松分布)时会扩容 ,最大值为2的30次幂

  if (++size > threshold)
            resize();

扩容完成后,新数组的长度为老数组的2倍,新数组的下标为老数组的下标+计算下标

hashmap 容量的设置(面试点)

当我们明确知道HashMap中元素的个数的时候,把默认容量设置成expectedSize / 0.75F + 1.0F 是一个在性能上相对好的选择,但是,同时也会牺牲些内存。

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