昨晚,我带领的一场桌游《瘟疫危机》

桌游·瘟疫危机

5月7号,周四晚上,约了4位小伙伴,在SWING尧尧餐吧,组织一场桌游夜活动,游戏主题是“瘟疫危机”。

这主题很合适目前疫情状况。这游戏的玩家们需要同心协力,发挥各自的角色功能,去收集材料並研发病毒治疗药物,阻止病毒爆发蔓延危害全球人类,完成拯救人类的大使命。

第一次体验这个游戏呢, 是在2周前,在逛逛老师的邀约下,我们相聚一家茶馆中和另外2位培训师一起进行了开箱仪式。那个时候,快速阅读一下游戏规则手册,简单粗暴的玩了2局。后来逛逛老师就把这套游戏交给我托管了。(嘻嘻,赚到了一套游戏,感谢程哥~)

周四的活动开始前,又仔细阅读了一次游戏手册,发现之前的打开方式出现很大的偏差。(汗,糊里糊涂的)

没关系,会很越来越好的。多玩几次,就更加熟练。


昨晚的伙伴们呢, 2天前就约定了,就在活动开始前的半小时,其中一位伙伴联系说突然有事不来了,额~

这是一个很尴尬的状况,桌游就像麻将般的,3缺1就玩不起来;就得必须凑齐人数,人多不行,人少也不行。

哼哼,诚信还是很重要哒,我记住你了!!


游戏规则

简单说一下。

每个游戏就会有一套机制和目标。

这也是贴切的隐喻,我们人生的3大思考方向,我是谁,去哪里,怎么去。


我是谁(玩家角色):

玩家扮演的角色有5种,每一种角色拥有特殊功能

调度人员,可移动其他玩家的棋子。

救护员,处理所有一种颜色的病毒方块。

防疫专员,在所在的城市,设立研究所。

研究员,向其他玩家交换城市卡片(玩家牌)。

科学家,使用4张同颜色的城市卡片,研发治疗药物。


去哪里(胜利条件):

这游戏的胜利条件是,成功研发出全部4种治疗药物。全部玩家立刻集体赢得胜利。

反之,失败条件就有3条,出现以下条件之一,就是全部玩家失败告终:

a. 玩家需要在地图板上增加病毒方块,但该病毒方块已经用光;

b. 发生第8次病毒爆发;

c. 玩家需要抽牌,但玩家牌叠里已经没足够的牌。


怎么去(游戏机制):

游戏制度采取回合制,轮流行动,一位玩家的回合结束,就轮换到下一位玩家。

每一回合,玩家必须做到3个步骤:

步骤一,进行4个行动

步骤二,抽出2张玩家牌(城市牌);

步骤三,扮演病毒传播者。

行动,又分为基本行动特殊行动。

基本行动有4项,即,搭乘车(船),搭乘直达飞机,搭乘包机,研究所定点来往班机。当然,玩家可以选择放弃行动,不做任何事情。

特殊行动有4项,设立研究所,研发治疗药物,处理病毒,交换病毒资料。


我发现了什么?

昨晚我们玩了一局,约1小时左右,游戏难易度是初级配置,也调整了一些游戏规则。作为小伙伴们的初次体验,相对的简单。


发现一:这是困难,还是挑战?

如果1到5分,1是最简单,而5是最难。

昨晚的游戏配置难度是1。我体验下来,是平平凡凡,没有乐趣,没有挑战。

后来反思了(下战书,下次要挑战最难的!!)。

当人们遇到了某种情况,是根据什么来判断这是一个挑战,还是一个困难。

根据信心?能力?过往经验?

询问:以过往的经验,和对自身能力的了解,觉得可以完成,就会产生信心,会是这样的吗?

又或者;

当我们的想法,设定了这个情况会是一个挑战,那会是内在驱动去完成这个“挑战”。

然而,当想法设定了这个情况会是一个“困难”和“不可能”,那就可能会产生压力和焦虑。

简而言之,

压力太大,人们会不知所措;

压力太小,人们会没有动力。

换个说法,在职场上,当上级领导安排了一个具有难度的工作,我们会试着去接受这“挑战”,或者会是“抱怨”工作量有加重了。当中是什么原因启发了动力和压力?


在我看来,我相信乐观思维对这种情况会有帮助(不不,这绝对不是一碗鸡汤)。

想一想,在生活与工作上的经历:

当你心情好的时候,真的会产生更多创意和方法,就会更多的生产力,过程中充满了希望和动力。

请教一下,你有类似的经历吗?


发现二:领导力,协作和沟通

游戏采取回合制,也就是玩家轮流行动。

换个说法,当轮到一个玩家行动时,就是考验该玩家领导力的时机。

也就是该回合的玩家变作为一位领导,引领其他玩家去做出有效的行动和协作。

至于,他会如何去调动资源,调动其他玩家,给出合适的指示等等(偷笑,这太有意思了,好喜欢这个环节~~)。

在游戏中,我发现...

有些人(战略型),会巡视其他玩家的资源和棋子所在位置,然后制定该回合的行动,甚至也制定下几位玩家的行动计划。

有些人(自我型),只关注自己的回合。把自己该做的完成,然后就两袖清风,拍拍手,没其他事了。

有些人(社交型),会先提出问题,询问其他玩家,一起制定行动计划,善用资源。

这些场景,就想起职场上的跨部门协作。在组织和团队,经常会发生这样的场景,销售部,产品部,市场部,财务部等等,都是不断的开会,沟通,协调,以便更有效率的完成业务指标和项目。

而在游戏中,这可以摸索出玩家们的一些经营决策思维和行为模式。

当然,在昨晚顺利的过程(难度1),是不会产生矛盾和冲突的, 大家也就顺顺利利的完成游戏。

如果,有这么一个机会,下次把游戏难度提升,在资源稀缺,时间限制,压力下产生的情绪和变化,就更加体现出玩家的个性。(嘿嘿,想着想着就有坏主意,挖坑!!)


3. 留下印象

人们经常参加各种活动,企图学习新东西,认识新朋友,共享信息。

我常常组织各种桌游活动,跟玩家们会在游戏中一起经历很多事情,而当中一定会有一些场景,发生些小插曲,令我产生好奇,好感,信任,让我记住这位朋友。

我相信,比起一顿饭,一个下午茶,侃侃而谈的交流方式,这样的互动与过程留下来的印象,后者比较可靠。

在游戏和沙盘推演中,也是一种场景模拟,让我们有更多的机会相互了解各自的价值观和思维模式。

有更多的碰撞,就有更多的火花。


最后,

我会在静安区茂名北路75弄-2号SWING尧尧餐吧,等着你。

每个周四晚上7点,约上几个朋友(当然,一定要有你!!)

我们来进行一场桌游社交,发倔游戏与现实中的一些启发和引导,提升认知与思维模式。


P.S. 这2000多个字的分享,我也码字几个小时了,求转发,谢谢啦~~

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