UIControl 简介
UIControl派生自UIView类,是作为响应用户交互而传递特定操作或意图的可视控件的基类。控件使用目标操作机制向应用程序报告用户交互。UISwitch开关、UIButton按钮、UISegmentedControl分段控件、UISlider滑块、UITextField文本字段控件、UIPageControl分页控件均派生自UIControl。
UIControl 常用属性
@property(nonatomic,readonly) UIControlState state;
属性描述 :控件的状态,指定为位掩码值。这个属性的值是UIControlState类型中常量的位掩码。控件可以同时处于多种状态。例如,它可以同时聚焦和高亮显示。还可以使用这个类的属性来获取各个状态的值。
@property(nonatomic,getter=isEnabled) BOOL enabled;
属性描述 :一个布尔值,指示控件是否处于启用状态。将此属性的值设置为YES以启用控件,或设置为NO以禁用控件。启用的控件能够响应用户交互,而禁用的控件会忽略触摸事件,并可能以不同的方式绘制自己。将此属性设置为NO会将UIControlStateDisabled标志添加到控件的状态位掩码;再次启用控制将删除该标志。对于新创建的控件,此属性的默认值为YES。
@property(nonatomic,getter=isSelected) BOOL selected;
属性描述 :一个布尔值,指示控件是否处于选定状态。默认为“NO”,当用户选中控件时,UIControl类会将其selected属性设置为YES。子类有时使用这个属性来让控件选择自身,或者来表现不同的行为方式。
@property(nonatomic,getter=isHighlighted) BOOL highlighted;
属性描述 :指示控件是否绘制高亮显示的布尔值,默认为“NO”。当此属性的值设置为YES时,控件将高亮显示,否则控件将不会绘制高亮显示。控件自动设置和清除此状态以响应适当的触摸事件,可以根据需要更改此属性的值,以编程方式应用或删除高亮显示。故事板文件中可以设置控件的初始选定状态。
@property(nonatomic) UIControlContentVerticalAlignment contentVerticalAlignment;
属性描述 :控件边界内内容的垂直对齐方式,默认为中心。
- UIControlContentVerticalAlignment枚举值如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIControlContentVerticalAlignment) {
UIControlContentVerticalAlignmentCenter = 0,//控件内容垂直对齐中心
UIControlContentVerticalAlignmentTop = 1,//控件内容垂直对齐顶部
UIControlContentVerticalAlignmentBottom = 2,//控件内容垂直对齐底部
UIControlContentVerticalAlignmentFill = 3,//将内容垂直对齐以填充内容矩形,图像可能会被拉长。
};
@property(nonatomic) UIControlContentHorizontalAlignment contentHorizontalAlignment;
属性描述 :控件内容水平对齐方式,默认为中心。
- UIControlContentHorizontalAlignment枚举值如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIControlContentHorizontalAlignment) {
UIControlContentHorizontalAlignmentCenter = 0,//控制内容水平对齐中心
UIControlContentHorizontalAlignmentLeft = 1,//控制内容水平对齐左侧
UIControlContentHorizontalAlignmentRight = 2,//控制内容水平对齐右侧
UIControlContentHorizontalAlignmentFill = 3,//将内容水平对齐以填充内容矩形,图像可能会被拉伸
UIControlContentHorizontalAlignmentLeading API_AVAILABLE(ios(11.0), tvos(11.0)) = 4,//控制内容水平对齐头部
UIControlContentHorizontalAlignmentTrailing API_AVAILABLE(ios(11.0), tvos(11.0)) = 5,//控制内容水平对齐尾部
};
@property(nonatomic, readonly) UIControlContentHorizontalAlignment effectiveContentHorizontalAlignment;
属性描述 :只读属性,控件当前有效的水平对齐方式。此属性始终包含值UIControlContentHorizontalAlignmentLeft或UIControlContentHorizontalAlignmentRight,即使在设置UIControlContentHorizontalAlignmentLeading或UIControlContentHorizontalAlignmentTrailing时也会返回UIControlContentHorizontalAlignmentLeft或UIControlContentHorizontalAlignmentRight。
@property(nonatomic,readonly,getter=isTracking) BOOL tracking;
属性描述 :一个布尔值,指示控件当前是否正在跟踪触摸事件。在跟踪触摸事件的过程中,控件将此属性的值设置为YES。当跟踪结束或由于任何原因被取消时,控件会将此属性设置为NO。
@property(nonatomic,readonly,getter=isTouchInside) BOOL touchInside;
属性描述 :一个布尔值,指示被跟踪的触摸事件当前是否在控件的边界内。在跟踪触摸事件的过程中,控件会更新此属性的值,以指示最近的触摸是否仍在控件的边界内。控件使用此信息来触发特定事件。例如进入或退出控件的触摸事件触发适当的拖动事件。如果最近的触摸事件的位置在控件的边界内,则为YES;如果不在,则为NO。
UIControl事件类型的枚举
UIControl类提供了一个标准的事件通知机制来进行事件注册和接收,可以在指定的控件在发生特定的事件时,通知代理类的一个方法。事件可以用逻辑OR合并在一起,因此可以再一次单独的addTarget调用中指定多个事件。例如注册一个事件:
[self.backControl addTarget:self action:@selector(backControlClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- UIControlEvents事件类型的枚举:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlEvents) {
// 控件被按下去的事件
UIControlEventTouchDown = 1 << 0,
// 控件被重复点击的事件,点击次数超过一次
UIControlEventTouchDownRepeat = 1 << 1,
// 在控件范围内按下并拖动的事件
UIControlEventTouchDragInside = 1 << 2,
// 在控件范围内按下并在控件外面拖动的事件
UIControlEventTouchDragOutside = 1 << 3,
// 从控件范围外拖动到控件范围内的事件
UIControlEventTouchDragEnter = 1 << 4,
// 将手指从控件内拖动到控件边界外的事件
UIControlEventTouchDragExit = 1 << 5,
// 点击控件后在控件范围内释放触发事件
UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6,
// 点击控件后在控件范围外释放触发事件
UIControlEventTouchUpOutside = 1 << 7,
// 触摸取消事件
UIControlEventTouchCancel = 1 << 8,
// 当控件的值发生改变时触发的事件
UIControlEventValueChanged = 1 << 12,
// 由按钮触发的语义操作。
UIControlEventPrimaryActionTriggered API_AVAILABLE(ios(9.0)) = 1 << 13,
// 文本控件开始编辑时触发的事件
UIControlEventEditingDidBegin = 1 << 16,
//文本控件中的内容被改变时触发的事件
UIControlEventEditingChanged = 1 << 17,
// 文本控件结束编辑时触发的事件
UIControlEventEditingDidEnd = 1 << 18,
// 文本控件内通过按下回车(或等价行为)结束编辑时触发的事件
UIControlEventEditingDidEndOnExit = 1 << 19,
// 所有触摸事件
UIControlEventAllTouchEvents = 0x00000FFF,
// 所有关于文本编辑的事件
UIControlEventAllEditingEvents = 0x000F0000,
// 为应用程序预留
UIControlEventApplicationReserved = 0x0F000000,
// 为系统内部框架预留
UIControlEventSystemReserved = 0xF0000000,
//所有事件
UIControlEventAllEvents = 0xFFFFFFFF
};
- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
函数描述 :将目标对象和操作方法与控件相关联。可以多次调用此方法来配置控件的多个目标和操作。使用目标参数和操作参数的相同值多次调用此方法也是安全的。控件维护其附加目标和操作的列表,以及每个控件支持的事件。
控件不会将对象保留在目标参数中。当目标对象连接到控件时,需要保持对目标对象的强引用。
为controlEvents参数指定值0不会阻止将事件发送到以前注册的目标和操作方法。要停止事件的传递,始终需要调用removeTarget:action:forControlEvents:方法。
参数:
target :目标对象,即调用其操作方法的对象。如果指定nil,UIKit将在响应程序链中搜索一个对象,该对象将响应指定的操作消息并将消息传递给该对象。
action :一个选择器,用于标识要调用的操作方法。此参数不能为nil。
controlEvents :一个位掩码,指定为其调用操作方法的控件特定事件。始终需要至少指定一个常量。
- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
函数描述 :停止将事件传递到指定的目标对象。使用此方法可以防止将控制事件传递到与控制关联的目标对象。如果在目标参数中指定了一个有效的对象,则此方法将停止向与该对象关联的所有操作方法传递指定的事件。如果为目标参数指定nil,则此方法将阻止将这些事件传递到所有目标对象的所有操作方法。
尽管在停止事件传递时不考虑操作参数,但无论如何都应该指定一个适当的值。如果指定的目标/操作组合不再具有与其关联的任何有效控制事件,则该控件将清理其相应的内部数据结构。
参数 :
target : 删除控件注册的目标对象。指定nil以删除所有目标对象的指定控制事。
action :一种选择器,用于标识已注册的操作方法。可以为此参数指定nil。
controlEvents :一个位掩码,用于指定要为指定的目标对象删除的控制事件。
// ShadowViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ShadowViewController : UIViewControlle
@end
// ShadowViewController.m
#import "ShadowViewController.h"
#import "ShadowView.h"
@interface ShadowViewController ()
@end
@implementation ShadowViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.layer.borderWidth= 1.5;
[button setTitle:@"完成" forState:UIControlStateNormal];
[button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(buttonTestClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[
[button.centerYAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.centerYAnchor constant:-45 / 2],
[button.centerXAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.centerXAnchor],
[button.widthAnchor constraintEqualToConstant:75],
[button.heightAnchor constraintEqualToConstant:45],
]];
}
- (void)buttonTestClicked:(UIButton *)sender {
NSString *signLabel = @"<p>连续浇水7天,可得20鲸豆可得15.00元红包;</p><p>连续浇水14天,可得40鲸豆可得15.00元红包;</p><p>连续浇水21天,可得60鲸豆可得15.00元红包;</p><p>连续浇水28天,可得80鲸豆可得15.00元红包;";
ShadowView *shadow = [[ShadowView alloc]initWithFrame:CGRectZero];
shadow.signLabel = signLabel;
[shadow showInView:self.view];
[self setGradualChangeColorView:shadow];
}
///设置红包玩法背景渐变色
- (void)setGradualChangeColorView:(UIView *)view{
//CAGradientLayer继承CALayer,可以设置渐变图层
CAGradientLayer *grandientLayer = [[CAGradientLayer alloc] init];
grandientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 330);
[view.layer addSublayer:grandientLayer];
[view.layer insertSublayer:grandientLayer atIndex:0];
//设置渐变的方向 左上(0,0) 右下(1,1)
grandientLayer.startPoint = CGPointZero;
grandientLayer.endPoint = CGPointMake(0.0, 1.0);
//colors渐变的颜色数组 这个数组中只设置一个颜色是不显示的
grandientLayer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor];
grandientLayer.type = kCAGradientLayerAxial;
}
@end
// ShadowView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ShadowView : UIView
@property (nonatomic, copy) NSString *signLabel;//红包玩法描述
- (void)showInView:(UIView *)view;
- (void)hideInView;
@end
// ShadowView.m
#import "ShadowView.h"
@interface ShadowView()
@property (nonatomic, strong) UIControl * backControl;//视图控制层
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *characterDescriptionView;//底部文字描述视图
@property (nonatomic, strong) UILabel *characterDescriptionLabel;//文字描述标签
@end
@implementation ShadowView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.layer.cornerRadius = 10.0f;
self.layer.masksToBounds = YES;
self.hidden = YES;
[self drawView];
}
return self;
}
- (void)drawView{
///视图控制层
self.backControl = [[UIControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, UIScreen.mainScreen.bounds.size.width, UIScreen.mainScreen.bounds.size.height)];
self.backControl.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.5];
[self.backControl addTarget:self action:@selector(backControlClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.backControl.alpha = 0;
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
///底部文字描述视图
self.characterDescriptionView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectZero];
self.characterDescriptionView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.3];
self.characterDescriptionView.scrollEnabled = YES;
self.characterDescriptionView.layer.cornerRadius = 10.0;
self.characterDescriptionView.layer.masksToBounds = YES;
[self addSubview:self.characterDescriptionView];
self.characterDescriptionView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[
[self.characterDescriptionView.topAnchor constraintEqualToAnchor:self.topAnchor constant:10],
[self.characterDescriptionView.leftAnchor constraintEqualToAnchor:self.leftAnchor constant:15],
[self.characterDescriptionView.rightAnchor constraintEqualToAnchor:self.rightAnchor constant:-15],
[self.characterDescriptionView.heightAnchor constraintEqualToConstant:170],
]];
///文字描述标签
self.characterDescriptionLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectZero];
self.characterDescriptionLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
self.characterDescriptionLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.characterDescriptionLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
self.characterDescriptionLabel.numberOfLines = 0;
[self.characterDescriptionView addSubview:self.characterDescriptionLabel];
self.characterDescriptionLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[
[self.characterDescriptionLabel.topAnchor constraintEqualToAnchor:self.characterDescriptionView.topAnchor constant:10],
[self.characterDescriptionLabel.bottomAnchor constraintEqualToAnchor:self.characterDescriptionView.bottomAnchor constant:-10],
[self.characterDescriptionLabel.widthAnchor constraintEqualToConstant:280],
]];
}
///显示视图
- (void)showInView:(UIView *)view{
if (self.isHidden) {
self.hidden = NO;
if (self.backControl.superview == nil) {
[view addSubview:self.backControl];
}
[UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
self.backControl.alpha = 1;
}];
[view addSubview:self];
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[
[self.centerXAnchor constraintEqualToAnchor:view.centerXAnchor],
[self.centerYAnchor constraintEqualToAnchor:view.centerYAnchor],
[self.widthAnchor constraintEqualToConstant:300],
[self.heightAnchor constraintEqualToConstant:190],
]];
}
}
///隐藏视图
- (void)hideInView{
if (!self.isHidden) {
self.hidden = YES;
[UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
self.backControl.alpha=0;
}completion:^(BOOL finished) {
[self removeFromSuperview];
}];
}
}
///控制层点击事件
- (void)backControlClick{
[self hideInView];
}
///设置红包玩法文本描述
- (void)setSignLabel:(NSString *)signLabel{
self.characterDescriptionLabel.text = [self handleHtmlText:signLabel];
self.characterDescriptionView.contentSize = CGSizeMake(0, [self.characterDescriptionLabel sizeThatFits:CGSizeMake(280, MAXFLOAT)].height);
}
///处理带<p></p>的字符串
- (NSMutableString *)handleHtmlText:(NSString *)htmlText{
NSMutableString *mutableStr = [[NSMutableString alloc]init];
if([htmlText containsString:@"</p>"]){
NSArray *strArray = [htmlText componentsSeparatedByString:@"</p>"];
for(int i = 0; i < strArray.count; i++){
if([strArray[i] containsString:@"<p>"]){
NSString *newStr = [strArray[i] stringByReplacingOccurrencesOfString:@"<p>" withString:@"•"];
NSMutableString *mutableString = [[NSMutableString alloc]initWithString:newStr];
[mutableString appendString:@"\r"];
[mutableStr appendString:mutableString];
}
}
}
return mutableStr;
}
@end
效果: