Unity Timeline实现对话框

通常游戏中制作一段Timeline需要插入对话框,以便展示整个剧情的完整性,本篇文章就讲述一下如何在Timeline中添加自定义对话框节点。

Unity中的Timeline允许Playable Track中添加自定义功能。

实现自定义功能需要分别实现PlayableAsset和PlayableBehaviour。

其中在PlayableBehaviour中用于实现自定义功能的行为;PlayableAsset用于编辑和保存节点。

两个脚本分别命名为DIalogPlayableBehaviour和DialogPlayableAsset。

1、首先是DialogPlayableBehaviour脚本,该脚本需要继承自PlayableBehaviour。

(1)在该脚本中覆写OnPlayableCreate()接口,当Timeline创建时会调用该接口并传入对应的Playable资源,我们可以通过Playable对象获取Playable Director并保存,以便操控Playable的暂停和重新播放。

(2)覆写OnBehaviourPlay()接口

当对话剪辑播放时,会调用该接口,在该接口中调用我们自己的对话管理逻辑,对话管理逻辑中包含暂停和重启Timeline,以及调用对话框功能,这里我们编写了一个DialogManager脚本实现对应逻辑,后边展开讲述。

在这里,我们用了一个变量clipPlayed记录该剪辑是否播放过,应为OnBehaviourPlay()接口在我们调用PayableDirector的Resume()接口会再次被调用,为了防止对话逻辑重复调用,加了这个变量保证只调用一次对应逻辑。同时我们判断FrameData.weight是否大于零,保证当前播放的是该剪辑。

(2)添加脚本DialogPlayableAsset,继承自Unity.Playables的PlayableAsset。

在该脚本中定义两个变量dialogGroupId和DialogManager,分别为对话的ID和对话管理脚本,对外暴露,可以在编辑器中添加DialogPlayableAsset剪辑时自定义参数。

另外覆写CreatePlayable接口。调用ScriptPlayable<DialogPlayableBehaviour>.Create(graph),将播放资源项注入到给定图中。同时初始化DialogPlayableBehaviour的参数。

实现代码如下:

using UnityEngine;

using UnityEngine.Playables;

[System.Serializable]

public class DialogPlayableAsset : PlayableAsset

{

    public int dialogGroupId;

    public ExposedReference<DialogManager> dialogManager;

    public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner)

    {

        var playable = ScriptPlayable<DialogPlayableBehaviour>.Create(graph);

        var dialogPlayableBehaviour = playable.GetBehaviour();

        dialogPlayableBehaviour.dialogManager = dialogManager.Resolve(graph.GetResolver());

        dialogPlayableBehaviour.dialogGroupId = dialogGroupId;

        return playable;

    }

}

(3)自定义对话管理类DialogManager,继承自MonoBhehaviour。可以将该脚本挂在Timeline预制体上。

其中的PauseTimeline()和ResumeTimeline()接口分别用来暂停和重新播放Timeline。

SetDialog()接口中会调用具体的对话框逻辑,当然我这儿的对话框逻辑是Lua端实现的,所以这样写,大家可以根据需要调用自己的实现接口。同时添加对话播放结束事件的监听,当对话结束时调用ResumeTimeline()接口使Timeline继续播放。

脚本实现如下:

using UnityEngine;

using UnityEngine.Playables;

using WCC.Lua;

using System;

public class DialogManager : MonoBehaviour

{

    int playDialogGroupId = 0;

    PlayableDirector activeDirector;

    public void SetDialog(int dialogGroupId)

    {

        if (Application.isPlaying)

        {

            playDialogGroupId = dialogGroupId;

            GlobalEventManager.AddListener(GlobalEventType.OnDialogGroupEnd, OnDialogGroupEnd);

            LuaEntrance.Instance.GetLuaEnv().DoString("local TimelineDialogMgr = require\"Logic.Timeline.TimelineDialogManager\"" +

                                                  $"TimelineDialogMgr:DoDialog({dialogGroupId})");

        }

    }

    public void PauseTimeline(PlayableDirector pd)

    {

        activeDirector = pd;

        activeDirector.Pause();

    }

    public void ResumeTimeline()

    {

        if(activeDirector)

        {

            activeDirector.Resume();

        }

    }

    private void OnDialogGroupEnd(object o1, object o2, object o3, object o4)

    {

        if (playDialogGroupId == Convert.ToInt32(o1))

        {

            GlobalEventManager.RemoveAllListener(GlobalEventType.OnDialogGroupEnd);

            ResumeTimeline();

        }

    }

}

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,686评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,668评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 158,160评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,736评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,847评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,043评论 1 291
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,129评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,872评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,318评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,645评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,777评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,470评论 4 333
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,126评论 3 317
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,861评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,095评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,589评论 2 362
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,687评论 2 351

推荐阅读更多精彩内容