- 创建FileReader对象;
var Reader = new FileReader
- 调用FileReader对象的方法:
FileReader的实例方法有4个,3个是用于读取文件,另一个用于中断读取,需要注意:无论读取是否成功或者失败,方法不会返回读取结果,结果储存在result属性中。
- abort(): 中断读取操作,在返回时,readyState的属性值为DONE;
- readAsBinaryString(file): 开始读取file对象中的内容,当读取操作完成时,readyState属性的值会为DONE,如果设置了onloadend事件,则调用之,同时,result属性中讲包括所读取的原始二进制数据;
- readAsDataURL(file): 开始读取file对象中的内容,当读取操作完成时,readyState属性的值会为DONE,如果设置了onloadend事件,则调用之,同时,result属性中将包含一个data:URL格式的字符串以表示所读取的内容;
- readAaText(file, encoding) : 开始读取file对象中的内容,当读取操作完成时,readyState属性的值会为DONE,如果设置了onloadend事件,则调用之,同时,result属性将包含一个字符串以表示所取得文件内容;有2个参数,第二个可选,一个字符串,表示了返回数据所使用的的编码,如果不指定,默认UTF-8。
- 事件处理;
- onabort: 读取操作被终止时调用。
- onerror: 当读取操作发生错误时调用;
- onload: 读取操作成功完成时调用;
- onloadend: 当读取操作完成时调用,不管是成功还是失败,该处理程序在onload或者onerror之后调用;
- onloadstart : 当读取操作将要开始之前调用;
- progrees: 在读取数据过程中周期性调用;
实例代码:
<!--html-->
<div id="test-image-preview"></div>
<input type="file" name="file" id="test-image-file">
<div id="test-image-info"></div>
//javaScript
var fileInput = document.getElementById("test-image-file"),
info = document.getElementById("test-image-info"),
preview = document.getElementById("test-image-preview");
//添加change事件,元素发生改变从发
fileInput.addEventListener("change", function() {
// 添加背景图片
preview.style.backgroundImage = "";
//检查文件是否存在
if (!fileInput.value) {
info.innerHTML = "没有文件"
return;
}
//获取file引用
var file = fileInput.files[0];
console.log(file); //返回file对象
info.innerHTML = "文件" + file.name + "<br>" +//返回当前文件的名称
"大小" + file.size + "<br>" + //返回当前文件的大小
"修改" +file.lastModifiedDate; //返回当前file对象引用的文件最后修改事件
//判断文件是否是图片类型
if (file.type !== "image/jpeg" && file.type !=="image/png" && file.image !== image/gif) {
alert("不是图片文件");
return;
}
//创建一个reader读取文件
var reader = new FileReader() // FileReader()构造函数用于读取文件
reader.onload = function(e) {//onload事件,在文件读取成功时触发
var data = e.target.result;// 当前事件触发返回的值,也就是说,是onload事件触发后的值
preview.style.backgroundImage = "url(" + data + ")";
}
// DataURL的形式读取文件;
reader.readAsDataURL(file);
});
代码演示了通过FIleReader方法读取文件内容。