代理模式

一、定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

二、使用场景

当无法或不想直接访问某个对象,或访问某个对象存在困难时,可以通过一个代理对象来间接访问。
为了保证客户端使用的透明性,被代理对象与代理对象需要实现相同的接口。

三、UML类图

代理模式

Subject:抽象主题类,可以是抽象类或接口,声明真实主题与代理的共同接口方法。
RealSubject:真实主题类,也称为被代理类,该类定义了代理所代表的真实对象。
ProxySubject:代理类,该类持有一个真实主题对象的引用。
Client:客户端。

四、实现

//抽象主题类
public abstract class Subject {
    public abstract void visit();
}

//真实主题类
public class RealSubject extends Subject {
    @Override
    public void visit() {
        System.out.println("Real subject");
    }
}

//代理类
public class ProxySubject extends Subject {
    private RealSubject mSubject;

    public ProxySubject(RealSubject subject) {
        mSubject = subject;
    }

    @Override
    public void visit() {
        mSubject.visit();
    }
}

//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        RealSubject real = new RealSubject();
        ProxySubject proxy = new ProxySubject(real);
        proxy.visit();
    }
}

五、应用

例子:第三方SDK,Bmob SDK
项目中需要使用Bmob SDK完成用户注册登录功能,在Bmob SDK中用户类为BmobUser,我们只需要在代码中定义BmobUserBean extends BmobUser,就可以使用BmobUserBean类进行注册登录操作。
但是如果我们在代码中直接使用BmobUserBean的话,整个项目就与Bmob SDK耦合较紧,如果以后想替换为其它SDK,需要修改的地方较多,这时就可以使用代理模式。
定义一个代理类BbdUserBean,里面持有被代理类BmobUserBean对象的引用,代理类与被代理类实现相同的接口IUser,然后在代码中使用代理类BbdUserBean。如果以后想替换为其它SDK,只需要修改代理类里面持有的被代理类对象的引用即可。

六、总结

代理就是真实对象的代表。

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