前言
美团外卖的添加物品时,物品飞入购物车的效果很炫,网上参考了诸多大神的实现,本文参考了某位大神的实现,具体链接网络,悲催啊。不过再此仍然表示感谢。最后将此实现整合成一个工具类,方便大家使用。
此文主要讲:
- 贝塞尔曲线的一些使用
- 仿链式编程的结构化代码
正文
废话不多说了,直接上代码:
package com.orderform.util;
import android.animation.Animator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
* Instruction:贝塞尔曲线实现物品飞入购物车效果
* <p>
* Author:pei
* Date: 2017/7/14
* Description:
*/
public class FlyAnimUtil {
private ViewGroup mRootView;
private PathMeasure mPathMeasure;
private float[] mCurrentPosition = new float[2];//贝塞尔曲线中间过程的点的坐标
private View mFromView;
private View mToView;
private int mDrawableId;
private Context mContext;
public FlyAnimUtil(Context context){
this.mContext=context;
}
public FlyAnimUtil setFromView(View fromView){
this.mFromView=fromView;
return this;
}
public FlyAnimUtil setToView(View toView){
this.mToView=toView;
return this;
}
public FlyAnimUtil setDrawableId(int drawableId){
this.mDrawableId=drawableId;
return this;
}
/**执行动画的方法**/
public void playAnimation(final OnAfterAnimListener onAfterAnimListener) {
if(mFromView==null||mToView==null||mContext==null){
throw new NullPointerException("=====FlyAnim空指针异常============");
}
// 一、创造出执行动画的主题---imageview
//代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片
// (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里)
final ImageView goods = new ImageView(mContext);
goods.setImageResource(mDrawableId);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);
mRootView = (ViewGroup) ((Activity)mContext).getWindow().getDecorView();
mRootView.addView(goods, params);
// 二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作
//得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)
int[] parentLocation = new int[2];
mRootView.getLocationInWindow(parentLocation);
//得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标)
int startLoc[] = new int[2];
mFromView.getLocationInWindow(startLoc);
//得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标)
int endLoc[] = new int[2];
mToView.getLocationInWindow(endLoc);
// 三、正式开始计算动画开始/结束的坐标
//开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半
float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + mFromView.getWidth() / 2;
float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + mFromView.getHeight() / 2;
//商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5
float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mToView.getWidth() / 5;
float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];
// 四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程)
//开始绘制贝塞尔曲线
Path path = new Path();
//移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)
path.moveTo(startX, startY);
//使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可
path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);
//mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标,
// 如果是true,path会形成一个闭环
mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);
//★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
valueAnimator.setDuration(500);
// 匀速线性插值器
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 当插值计算进行时,获取中间的每个值,
// 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
// ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
// boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :
// 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距
// 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。
mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值
// 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标
goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);
goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);
}
});
// 五、 开始执行动画
valueAnimator.start();
// 六、动画结束后的处理
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
//当动画结束后:
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// 把移动的图片imageview从父布局里移除
mRootView.removeView(goods);
if(onAfterAnimListener!=null){
onAfterAnimListener.afterAnim();
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
public interface OnAfterAnimListener{
void afterAnim();
}
}
在 MainActivity 点击时调用如下:
new FlyAnimUtil(mContext).setFromView(view)
.setToView(mTvCount)
.setDrawableId(R.drawable.ball_round_bg)
.playAnimation(new FlyAnimUtil.OnAfterAnimListener() {
@Override
public void afterAnim() {
showShortToast("=====打老虎=====");
LogUtil.e("=====打老虎=====");
}
});
简单介绍下使用参数:
setFromView(view) ------ view 产生圆点的控件
setToView(mTvCount) -------- mTvCount 为接收圆点的控件
setDrawableId(R.drawable.ball_round_bg) ------ R.drawable.ball_round_bg为圆点 drawable 的id
最后那个afterAnim()是点击事件的响应
这里提供一个圆点背景的实现,我是用 drawable文件写的,ball_round_bg.xml 代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval"
android:useLevel="false">
<solid android:color="@color/color_f5cc1d" />
<size
android:width="5dp"
android:height="5dp"/>
</shape>
最后是效果图
好了,今天有关物品飞入购物车的效果就讲到这里,谢谢诶。