项目配置:
基本项(Basic)
1、Architectures(指令集)——设置你想支持的指令集,目前ios的指令集有以下几种:
(1)armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S
(2)armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C
(3)arm64,支持的机器:iPhone5S及之后版本
机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没那么高而已~
Valid architectures : 指即将编译的指令集。
**Build Active Architecture Only : **是否只编译当前适用的指令集。
根据最新的12月份携程APP iOS机型分布,其实4和4S的占比在5%以下,所以我们的指令集最低必须基于armv7(低于2%可以考虑不支持,现在4S还可以升级iOS9,免为其难支持一下). 因此,Architecture的值选择:armv7 armv7s arm64
1、如果想自己的app在各个机器都能够最高效率的运行,则需要将Build Active Architecture Only改为NO,Valid architectures选择对应的指令集:armv7 armv7s arm64。这个会为各个指令集编译对应的代码,因此最后的 ipa体积基本翻了3倍。(如果不在乎app大小的话,应该这样做)
2,如果想让app体积保持最小,则现阶段可以选择Valid architectures不支持armv7s,可以减少部分体积,我们的SDK就是这么干的。(ps:不可能只支持armv7,苹果早都要求上架app必须支持64位了)
Base SDK ----当前编译用的SDK版本。
iPhone OS Deployment Target----指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。
iPhone OS的版本众多,很多用户由于各种各样的原因没有升级到最新版,这就给我们开发者带了麻烦。作为开发者,我们都希望软件的受众越多越好。怎么样让软件尽量适应最多的iPhone OS?
这里我们就应该了解iPhone项目的Base SDK和iPhone OS Deployment Target。 Base SDK指的是当前编译用的SDK版本。iPhone OS Deployment Target指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。
用更简单实用的语句描述如下:
Base SDK设置为当前xcode所支持的最高的sdk版本,比如"latest iOS(iOS9.2)"。iPhone OS Deployment Target设置为你所支持的最低的iPhone OS版本,比如"iPhone OS 7.0"(目前我们的app最低支持到7.0,支付宝SDK的有一个版本最低支持到7.1 ...)。
这样设置之后,你的程序就可以运行于从iPhone OS 7.0 到 9.0的设备之上。当然,前提是你没有用到7.0之后新加的API。当然在程序中也可以对系统版本进行判断,使用不同的API。 如下形式进行简单判断
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 9.0) {
...
}
2、Build Options:
validate Built Product:boolean 类型,指定是否执行产品验证测试(就是说是否使用你的证书进行验证测试)。一般在Debug版本设置成NO,release版本设置成Yes。
当你使用的证书无效时,常提示错误:
warning: Application failed codesign verification. The signature was invalid, contains disallowed entitlements, or it was not signed with an iPhone Distribution Certificate. (-19011)
当然你可以设置成No,不进行验证。
在targets》build setting》validate built Product里面设置release为NO,警告消失。
3、Code Signing 代码签名
Code Signing Identity-----代码签名的身份,即选择签名证书,一是开发证书,二是发布证书。
开发的时候用Development,比如下模拟器,下真机测试。如果是上传app store 上就应该用Distribution 设置的时候全部统一设置成一样就好了。
Code signing 对你来说,最主要的意义就是它能让你的App在设备上运行。不管是你自己的设备,甲方客户的,还是在App store上购买你的消费者。如果没有code signing,你只可以在模拟器上,或者一台越狱过的机器上运行你的应用----当然,仅仅如此是不能满足我们的。模拟器的测试仅仅是一种初步测试,模拟器不能替代真机调试,因为真正的设备会通常比模拟器慢。模拟器使用的是你的MAC机上的处理器,而一台真正的iphone可远远没有这种条件。所以如果你不在设备上真正运行,你可能就会忽略实际的性能问题。
当然在XCode6以后,苹果已经可以让非付费开发者用户可以进行真机调试,十分方便。在真机运行时,点击<code>Fix Issue</code>即可
4、Search Paths 查询路径
Always Search User Paths --- 是否搜索用户路径
Xcode Header Path的设置 Header Search Paths是一定会去搜索的。 而UserHeader Search Paths只有在Always Search User Paths为Yes时才会被搜索。
**Header Search Paths (HEADER_SEARCH_PATHS) **------This is a list of paths to folders to be searched by the compiler for included or imported header files when compiling C,Objective-C, C++, or Objective-C++ source files.
Library Search Paths (LIBRARY_SEARCH_PATHS) -------This is a list of paths to folders to be searched by the linker for static and dynamic libraries used by the product.
**Framework Search Paths (FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) **-------This is a list of paths to folders containing frameworks to be searched by the compiler for both included or imported header files when compiling C, Objective-C, C++, or Objective-C++, and by the linker for frameworks used by the product.
**Rez Search Paths (REZ_SEARCH_PATHS) **----This is a list of paths to search for files included by CarbonResource Manager resources and compiled with the Rez tool.