【我们在研究中也指出,乐趣的出现主要有八项元素。一般人回想最积极的体验时,至少都会提及这些元素中的一项,或是全部。首先,这种体验出现在我们面临一份可完成的工作时。其次,我们必须能够全神贯注于这件事情。第三和第四,这项任务有明确的目标和即时的反馈。第五,我们能深入而毫不牵强地投入到行动之中,日常生活的忧虑和沮丧都因此一扫而空。第六,充满乐趣的体验使人觉得能自由控制自己的行动。第七,进入“忘我”状态,但心流体验告一段落后,自我感觉又会变得强烈。第八,时间感会改变——几小时犹如几分钟,几分钟也可能变得像几小时那么漫长。这些元素结合成一种深刻的愉悦感,带来无比的报偿,并扩展成极大的能量,仅是感觉它的存在就已值回“票价”了。】
东哥的读书心得:
——把工作或者生活之中,看起来无聊的事情,化为乐趣,是我们寻找自己心流体验的窗口、机会。例如,有人把排队等待、坐班车时间创造为心流涌现的时刻。
——书中提及的猎犬“骑兵”,“对挑战与技巧之间的平衡有种不可思议的判断力,使这种游戏永远能给双方带来最大的乐趣。“这对我们在设计与人互动的活动时,比如课程教学活动设计、亲子活动、亲情陪伴等,教学护长的环节时,可作为重点考虑。
——体验设计师经常说到的“峰终效应”,就是心流最该和最可能出现的时刻。
——心流时刻,即武侠小说里面,大师“人剑合一”“人刀合一”“人枪合一”,“物我两忘”的时刻。“手之舞之,足之蹈之”,亦是。
——回馈,一是要及时,二是要“跟我们投入精神能量追求的目标有合理的关联“。说明回馈至重要。对我们来说,一是要设计对激发自己心流产生的回馈机制,比如徒步爬山后的火锅美食;二是在人际互动时用以激发对方产生心流体验的回馈机制,比如课堂上、亲子教育时当众肯定、小小礼物奖励等。
——心流体验的产生过程之中,要获得掌控感。我认为,亦即过程之中要有学习机会,在舒适区和恐慌区之间的学习区。既避免在舒适区原地踏步,也防止跌入恐慌区导致放弃。理想的状态是在学习区与舒适区之间动态循环——通过学习将新技能内化,使其成为新的舒适区,再向更外圈恐慌区拓展。
——“自成目标”,更容易产生心流。这要求我们,具备有能力“把生命历程提升到不同的层次”。即要在现有的表象之下,遵照更高更大的意义框。”这,让我联想到NLP里面提及的“意义换框法”,将“不得不”无聊至极““生无可恋”等情况,可以通过认知重构,将外在的、被动的、甚至痛苦的经历,转化为内在的、主动的、产生心流的体验。
——王阳明龙场悟道,亦是心流涌现的写照。