简化管理&&防止数据丢失或损坏
视图
1. 视图——始终如一的接口(封装表的结构细节,避免表结构随着应用的进化而改变)
2. 对视图的使用是成就一个好的SQL数据库设计的关键方面
3. 在其他视图基础上创建视图也常见
CREATE VIEW myview AS
SELECT city, temp_lo, temp_hi, prcp, date, location
FROM weather, cities
WHERE city = name;
SELECT * FROM myview;
外键(见数据定义)
维持数据的引用完整性
事务
1.事务将多个步骤捆绑成了一个单一的、要么全完成要么全不完成的操作。
2. 步骤之间的中间状态对于其他并发事务是不可见的,并且如果有某些错误发生导致事务不能完成,则其中任何一个步骤都不会对数据库造成影响。
3.保障——当操作中途某些错误发生时已经执行的步骤不会产生效果
4.保证一旦一个事务被数据库系统完成并认可,它就被永久地记录下来且即便其后发生崩溃也不会被丢失
5.一个事务所做的更新在它完成之前对于其他事务是不可见的,而之后所有的更新将同时变得可见
6. 开启一个事务需要将SQL命令用BEGIN和COMMIT命令包围起来:
BEGIN;
UPDATE accounts SET balance = balance - 100.00
WHERE name = 'Alice';
-- etc etc
COMMIT;
如果在事务执行中不想COMMIT,可发出ROLLBACK命令,使所有目前的更新被取消
7.事务块——一组被BEGIN和COMMIT包围的语句
8. 某些客户端库会自动发出BEGIN和COMMIT命令,可能会在不被告知的情况下得到事务块的效果。具体请查看所使用的接口文档。
9.ROLLBACK TO是唯一的途径来重新控制一个由于错误被系统置为中断状态的事务块,而不是完全回滚它并重新启动。
10.利用保存点来以更细的粒度来控制一个事务中的语句。
保存点允许有选择性地放弃事务的一部分而提交剩下的部分。在使用SAVEPOINT定义一个保存点后,我们可以在必要时利用ROLLBACK TO回滚到该保存点。该事务中位于保存点和回滚点之间的数据库修改都会被放弃,但是早于该保存点的修改则会被保存。
在回滚到保存点之后,它的定义依然存在,因此我们可以多次回滚到它。反过来,如果确定不再需要回滚到特定的保存点,它可以被释放以便系统释放一些资源。记住不管是释放保存点还是回滚到保存点都会释放定义在该保存点之后的所有其他保存点。
所有这些都发生在一个事务块内,因此这些对于其他数据库会话都不可见。当提交整个事务块时,被提交的动作将作为一个单元变得对其他会话可见,而被回滚的动作则永远不会变得可见。
BEGIN;
UPDATE accounts SET balance = balance - 100.00
WHERE name = 'Alice';
SAVEPOINT my_savepoint;
UPDATE accounts SET balance = balance + 100.00
WHERE name = 'Bob';
-- oops ... forget that and use Wally's account
ROLLBACK TO my_savepoint;
UPDATE accounts SET balance = balance + 100.00
WHERE name = 'Wally';
COMMIT;
窗口函数****待一起补充
一个窗口函数在一系列与当前行有某种关联的表行上执行一种计算
1. 这与一个聚集函数所完成的计算有可比之处。但是窗口函数并不会使多行被聚集成一个单独的输出行
2. 一个窗口函数调用总是包含一个直接跟在窗口函数名及其参数之后的OVER子句
3. OVER子句决定究竟查询中的哪些行被分离出来由窗口函数处理
4.对于每一行,在它的分区中的行集被称为它的窗口帧。 一些窗口函数只作用在窗口帧中的行上,而不是整个分区。
继承
面向对象数据库中的概念
1. 一个表可以从0个或者多个表继承
2.继承父亲所有的列
CREATE TABLE cities (
name text,
population real,
altitude int -- (in ft)
);
CREATE TABLE capitals (
state char(2)
) INHERITS (cities);
SELECT name, altitude
FROM ONLY cities
WHERE altitude > 500;
ONLY用于指示查询只在cities表上进行而不会涉及到继承层次中位于cities之下的其他表。很多我们已经讨论过的命令 — SELECT、UPDATE 和DELETE — 都支持这个ONLY记号
3. 未与唯一约束或外键集成,限制了它的可用性