2018-09-04Pygame(day12)

一、pygame基本操作

1.导入pygame模块

import pygame

2.初始化游戏模块

pygame.init()

3.创建游戏窗口

  • display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
  • 窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
pygame.display.set_mode((600,400))

4.让游戏一直运行,知道点击关闭按钮才结束

game = True
    while game:
        #获取游戏过程中产生的所有事件
        for event in pygame.event.get():
            # type来判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                #exit()  退出程序
                game = False
import pygame
if __name__ == '__main__':
    #1.初始化游戏模块
    pygame.init()

    #2.创建游戏窗口
    '''
    display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
    窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
    '''
    pygame.display.set_mode((600,400))

    #3.让游戏一直运行,直到点击关闭按钮才结束
    game = True
    while game:
        #获取游戏过程中产生的所有事件
        for event in pygame.event.get():
            # type来判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                #exit()  退出程序
                game = False

二、显示图片

创建窗口
1. 给窗口填色

window.fill((255,255,255))

a.颜色:计算机三原色(红,绿,蓝),每个颜色对应的值范围是0~255,通过改变三原色的值可以调配出不同的颜色
b.颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(RGB)

颜色
红色 (255,0,0)
l绿色 (0,255,0)
蓝色 (0,0,255)
黑色 (0,0,0)
白色 (255,255,255)

2.显示图片

  • image.load(图片路径):获取本地的一种图片,返回图片对象
  • 获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
  • get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
image_width,image_height = image.get_size()
  • b.渲染图片(将图片画在纸上)
    '''
    blit(渲染对象,位置)
    位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别是对应X坐标和Y坐标
window.blit(image,(75,40))

3.展示内容

pygame.display.flip()
import pygame
if __name__ == '__main__':
    #1.初始化游戏模块
    pygame.init()

    #2.创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((660,400))

    # 给窗口填充颜色
    '''
    fill(颜色)
    颜色:计算机三原色(红、绿、蓝),每个颜色对应的值的范围是0~255.可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色
    颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(RGB)
    (255,0,0) ---> 红色
    (0,255,0) ---> 绿色
    (0,0,255) ---> 蓝色
    (0,0,0) ----> 黑色
    (255,255,255) ---> 白色
    '''
    window.fill((255,255,255))
    '''
    显示图片
    image.load(图片路径):获取本地的一种图片,返回图片对象
    '''
    # a.获取图片,创建图片对象
    image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
    '''
    get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
    '''
    image_width,image_height = image.get_size()
    # b.渲染图片(将图片画在纸上)
    '''
    blit(渲染对象,位置)
    位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别是对应X坐标和Y坐标
    '''
    window.blit(image,(75,40))
    # c.展示内容(将纸贴在画框上)
    pygame.display.flip()
    #3.游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

三、形变

a.缩放为指定大小
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象

new_image = pygame.transform.scale(image,(500,350))

b.缩放指定比例
transform.rotozoom(Surface,angle,scale),rotate(Surface,angle)

  • Surface:旋转缩放对象
  • angle:旋转的角度(0~360)
  • scale:缩放比例(大于1放大,小于1缩小)
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,30,1)
    new_image1 = pygame.transform.rotate(image,45)
import pygame
if __name__ == '__main__':
    #初始化和创建窗口
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600,400))
    window.fill((255,255,255))

    #图片相关
    #1.加载图片(选图)

    image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
    '''
    形变:
    a.缩放(指定大小)
    transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
    '''
    # new_image = pygame.transform.scale(image,(500,350))
    '''
    b.缩放(指定缩放比例)
    rotozoom(Surface,angle,scale),rotate(Surface,angle)
    Surface:旋转缩放对象
    angle:旋转的角度(0-360)
    scale:缩放比例(大于1放大,小于1缩小)
    '''
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image,30,1)
    new_image1 = pygame.transform.rotate(image,45)


    #2.渲染图片
    window.blit(new_image1,(0,0))


    #3.展示内容
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

四、显示文字

1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象

  • SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
  • name:字体名(系统支持的字体名)
  • size:字体大小
  • bold:是否加粗
  • italic:是否倾斜
font = pygame.font.SysFont('Times',30)

b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)

font = pygame.font.Font('./picture/aa.ttf',30)

2.根据字体去创建文字对象

  • render(self, text, antialias, color,background=None)
  • text:需要显示的文字(字符串)
  • antialias:是否平滑(布尔)
  • color:颜色
  • background:(背景色)
text = font.render('你好,李涵',True,(0,0,255),(200,200,200))
import pygame
if __name__ == '__main__':
    # 初始化游戏
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600,400))
    window.fill((255,255,255))

    # 显示文字
    # 1.创建字体对象
    '''
    a.创建系统的字体对象
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name:字体名(系统支持的字体名)
    size:字体大小
    bold:是否加粗
    italic:是否倾斜
    
    b.创建自定义的字体对象
    Font(字体文件路径,字体大小)
    '''
    #a.创建系统字体
    # font = pygame.font.SysFont('Times',30)

    #b.创建自定义字体
    font = pygame.font.Font('./picture/aa.ttf',30)

    #2.根据字体去创建文字对象
    '''
    render(self, text, antialias, color,background=None)
    text:需要显示的文字(字符串)
    antialias:是否平滑(布尔)
    color:颜色
    background:
    
    '''
    text = font.render('你好,李涵',True,(0,0,255),(200,200,200))

    #3.渲染文字
    window.blit(text,(100,100))

    #4.展示内容
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

五、显示图形

1.画直线

  • def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
  • Surface:画在哪里
  • color:线的颜色
  • start_pos:起点
  • end_pos:终点
  • width:线宽
画一条水平线
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
画一条锤子线
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200),20)

2.画线段(折线)

  • def lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
  • Surface:画在哪里
  • color:线的颜色
  • closed:是否闭合(是否连接起点和终点)
  • pointlist:点对于的列表
pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(100,200),(150,200),(200,300),200])

3.画圆

  • def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
  • Surface:画在哪里
  • color:线的颜色
  • pos:圆心坐标
  • radius:半径
  • width:线宽 0 -->填充
pygame.draw.circle(window,(225,215,21),(400,200),100,20)

4.矩形

  • def rect(Surface, color, Rect, width=0)
  • Surface:画在哪里
  • color:线的颜色
  • Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window,(255, 0, 0),(500, 300, 50, 100),1)

5.画多边形

  • def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
  • Surface:画在哪里
  • color:线的颜色
  • pointlist:点对于的列表
pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(321,50),(143,100),(240,150),(210,200),(330,250),4])
import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600,400))
    window.fill((255,255,255))

    '''
    1.画直线
    def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
    Surface:画在哪里
    color:线的颜色
    start_pos:起点
    end_pos:终点
    width:线宽
    '''
    #画一条水平线
    # pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
    #画一条锤子线
    # pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200),20)
    '''
    2.画线段(折线)
    def lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
    Surface:画在哪里
    color:线的颜色
    closed:是否闭合(是否连接起点和终点)
    pointlist:点对于的列表
    '''
    pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(100,200),(150,200),(200,300),200])

    #3.画圆
    '''
    def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    Surface:画在哪里
    color:线的颜色
    pos:圆心坐标
    radius:半径
    width:线宽 0 -->填充
    
    '''
    pygame.draw.circle(window,(225,215,21),(400,200),100,20)
    '''
    4.矩形
    def rect(Surface, color, Rect, width=0)
    Surface:画在哪里
    color:线的颜色
    Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
    '''
    pygame.draw.rect(window,(255, 0, 0),(500, 300, 50, 100),1)
    '''
    5.画多边形
    def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
    Surface:画在哪里
    color:线的颜色
    pointlist:点对于的列表
    '''
    pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(321,50),(143,100),(240,150),(210,200),(330,250),4])

    #展示内容
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

六、事件

1.所有的事件处理的入口就是这个for循环
2.for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
事件的type:

  • QUIT: 关闭按钮被点击事件
  • MOUSEBUTTONDOWN:按下鼠标
  • MOUSEBUTTONUP:松开鼠标
  • MOUSEMOTION:移动鼠标

键盘事件:

  • KEYDOWN:键盘按下
  • KEYUP:键盘弹起

3.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
4.事件的key值 --- 键盘事件被按的键相对应的编码值

import pygame
from random import randint
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600, 400))
    window.fill((255, 255, 255))

    pygame.display.flip()

    while True:
        # 所有的事件处理的入口就是这个for循环
        # for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
        '''
        事件的type:
        QUIT: 关闭按钮被点击事件
        MOUSEBUTTONDOWN:按下鼠标
        MOUSEBUTTONUP:松开鼠标
        MOUSEMOTION:移动鼠标
        
        键盘事件:
        KEYDOWN:键盘按下
        KEYUP:键盘弹起
        
        b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
        c.事件的key值 --- 键盘事件被按的键相对应的编码值
        '''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('点击关闭按钮')
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                #鼠标按下做的事情
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), event.pos, 20)
                pygame.display.flip()
                print(event.pos)
                print('按下鼠标')
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50)                                            )

                pygame.display.flip()

                print('鼠标弹起')
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠标正在移动')
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print(event.key)
                print('键盘按下')
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘弹起')

七、动画原理

不断生成一个新的图形让他移动,并且用背景色把之前的图案覆盖,产生动画的效果

if __name__ == '__main__':
    # 初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 球的圆心坐标
    x = 100
    y = 100
    r = 50
    add = 4
    y_speed = 2
    # 游戏循环
    while True:

        # 延迟
        # pygame.time.delay(10)

        # 将之前纸上的内容给覆盖
        window.fill((255, 255, 255))
        # 不断的画圆
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()

        # 改变y值让圆在垂直方向移动
        y += y_speed
        # r += add
        # if r >= 120 or r <= 20:
        #     add *= -1
        # 边界检测
        if y > 600 - r:
            y = 600 - r
            y_speed = -2
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 2

        # 事件检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

八、按住图案移动的原理

显示一张图片,获取图片的长度和宽度并保存图片的坐标,判定鼠标是否在图片的的坐标和长宽度上面,按下鼠标让图片移动

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()

    # 1.显示一张图片
    image = pygame.image.load('./11.jpg')
    # 缩放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 获取图片的宽度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()

    pygame.display.flip()

    # 用来存储图片是否移动
    flag = False

    # 保存图片的坐标
    image_x, image_y = 100, 100

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判断按下的位置是否在图片上
                m_x, m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            # 鼠标移动事件
            # (鼠标在移动并且flag是True)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景色,覆盖原来的内容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠标移动的位置渲染图片
                # window.blit(image, event.pos)
                center_x, center_y = event.pos
                image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x, image_y))
                # 更新屏幕的显示
                pygame.display.update()
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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