2018-09-04-pygame

一、pygame基本操作

import pygame——导入pygame模块

pygame.init()——初始化游戏模块

新建游戏窗口

set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元祖,两个值分别代表宽度和高度(单位是像素)

window=pygame.display.set_mode((600,400))——创建窗口

给窗口填充颜色

fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红,绿,蓝),每个颜色对应点值的范围为0~255
(255, 0, 0) --> 红色
(0, 255, 0) --> 绿色
(0, 0, 255) --> 蓝色
(0,0,0)--->黑色
(255,255,255)--->白色

window.fill((0,0,0))

让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束

flag=True
while flag:
    # 获取游戏过程中产生的所有事件
    for event in pygame.event.get():
        # type来判断事件类型
        if event.type==pygame.QUIT:
            # exit() #退出程序
            flag=False

基础代码

import pygame
pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

二、图片操作

1.显示图片

1.1获取图片,创建图片对象

image.load()——获取本地的一张图片,返回图片对象

image=pygame.image.load('./files/QQ截图20180823160531.png')
1.2 get_size()——获取图片大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
image_width,image_height=image.get_size()
print(image_width,image_height)
1.3 渲染图片(将图片画在纸上)

blit(渲染对象,位置)
位置(x,y)值的类型为元祖,两个元素分别对应x,y

window.blit(image,(0,0))
1.4展示内容将纸贴在画框上

pygame.display.flip()

2,操作图片

2.1形变:

transform.scale(缩放目标,目标大小)——将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象

new_image=pygame.transform.scale(image,(100,100))
2.2旋转缩放(指定缩放比例)

transform.rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的对象
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小

new_image1=pygame.transform.rotozoom(image,90,0.5)
2.3仅旋转:

transform.rotate(缩放对象,旋转角度)

new_image2=pygame.transform.rotate(image,270)

三、文字操作(显示文字)

1,创建字体对象

1.1,创建系统的字体对象

SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name:字体名(系统支持的字体)
size:字体大小
bold=0:是否加粗
italic=0:是否倾斜

font=pygame.font.SysFont('Times',30)
1.2,创建自定义的字体对象

Font(字体文件路径,字体大小)

font=pygame.font.Font('./files/aa.ttf',50)

2,根据字体创建文字对象

render(text, antialias, color, background=None)
text: 需要显示的文本
antialias: 是否平滑(bool)
color:颜色
background=None:背景颜色

text=font.render('hello pygame',True,(100,100,255),(10,10,10))

四、图形操作

1,画直线

line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface:画在哪
color:颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width=1:线宽

# 水平线
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(500,50))
# 垂直线
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(50,500))

2,画线段(折线)

lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
Surface:画在哪
color:颜色
closed:是否闭合(连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表
width=1:线宽

pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(10,50),(20,100),(50,200)])

3,画圆

circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
Surface:画在哪
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width=1:线宽,0,:填充

pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(300,300),100,0)

4,画矩形

rect(Surface,color,Rect,width=0)
Rect:范围(元祖,四个元素(x,y,width,height))

pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(0,0,50,100))

5,画多边形

polygon(Surface,color,pointlist,width=0)

pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(150,50),(150,100),(100.200),(200,200)],1)

6,画椭圆

ellipse(Surface,color,Rect,width=0)

pygame.draw.ellipse(window,(0,255,0),(10,10,100,100))

7,画弧线

arc((Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=0)
start_angle:开始角度
stop_angle:结束角度

pygame.draw.arc(window,(255,0,255),(200,200,300,100),0,pi,20)

五、事件

1,事件的type(event.type)----决定发生的什么事件

QUIT:关闭按钮被点击事件
鼠标事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下        
MOUSEBUTTONUP:鼠标松开
MOUSEMOTION:鼠标移动
键盘事件
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起

2,事件的pos(event.pos)---鼠标事件发生的位置(坐标)

3,事件的key---键盘事件被按的键盘的坐标

    for event in pygame.event.get():
        # 不同的事件发生后对应的type值不一样
       
        if event.type == pygame.QUIT:-----关闭按钮被点击事件
            print('点击关闭按钮')
            exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print(event.pos)
            print('鼠标按下')

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠标松开',event.pos)
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            print('鼠标移动')
            draw_cirtle()

        # 键盘
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('键盘按下',chr(event.key))
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('键盘弹起')

动画效果

import pygame


    # 初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 球的圆心坐标
    x = 100
    y = 100
    r = 50
    add = 4
    y_speed = 2
    # 游戏循环
    while True:

        # 延迟
        # pygame.time.delay(10)

        # 将之前纸上的内容给覆盖
        window.fill((255, 255, 255))
        # 不断的画圆
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()

        # 改变y值让圆在垂直方向移动
        y += y_speed
        # r += add
        # if r >= 120 or r <= 20:
        #     add *= -1
        # 边界检测
        if y > 600 - r:
            y = 600 - r
            y_speed = -2
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 2

        # 事件检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

按住鼠标不放,拖动图片

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()

    # 1.显示一张图片
    image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    # 缩放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 获取图片的宽度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()

    pygame.display.flip()

    # 用来存储图片是否移动
    flag = False

    # 保存图片的坐标
    image_x, image_y = 100, 100

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判断按下的位置是否在图片上
                m_x, m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            # 鼠标移动事件
            # (鼠标在移动并且flag是True)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景色,覆盖原来的内容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠标移动的位置渲染图片
                # window.blit(image, event.pos)
                center_x, center_y = event.pos
                image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x, image_y))
                # 更新屏幕的显示
                pygame.display.update()

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