以前的我受学校老师和身边人的影响,其实很少接触游戏,就是学校好学生的形象哈哈。
而且可能由于听说过很多关于青少年沉迷游戏导致轻则学习成绩下降,重则引起各种思想不端正或者花家里的钱去玩等不良影响,我也会担心自己可能会沉迷游戏导致这些,所以一直都尽量不让自己过多地去接触游戏。
最近在学习之余却玩起了一个叫做《模拟城市》的策略类的游戏。
知道这个游戏纯属偶然,一开始是因为我在跟朋友聊天的时候聊到说我发现我对于很多书本上写的很多东西好像都觉得很抽象。
尤其是以前高中被要求背诵的很多知识,背是背了,但是好像只是停留在表面的记忆阶段,包括一些道路,交通,什么基础设施什么之类的,其实并没能太深刻地理解背后的意思。
后来朋友说到关于他玩过一个叫做《模拟城市》的游戏,里面就有涉及到这些,我一下子觉得很感兴趣,就开始试着玩了一下。
发现这个游戏还是挺不错的,让我间接地对城市规划和管理有了体验性的理解,并且促进我去思考。从这一点上来看,我觉得还是蛮有意义的。
(一)
游戏里给玩家的角色设定是市长,要建设自己的城市。
一开始首先要建设道路,道路通了之后开始有人搭车来到自己这座城市,然后可以建造住宅区,供人居住,慢慢地有了第一批市民。
接着可以建设工厂,建材店等,为建造更多的住宅提供原料来促进住宅区升级。住宅区升级会增加人口和金币,慢慢地解锁其它更多的设施。
坦白说,我对城市规划其实不太了解,所以最开始玩的时候我是没有真正对城市做到”规划“二字的。
第一次接触这样的游戏,一切对于我来说都是很新奇的。
所以一开始自己画道路的时候我也是懵者懵着随便凭自己的感觉画的,给各种设施安排位置也是凭自己的感觉,并没有考虑太多。
一开始的土地空间足够多,并没有产生没有太大的影响,我也没太在意。
我只知道不断建设和升级住宅区可以为城市带来人口的增长和经济收入(具体在游戏里体现在人口数量增多,金币收入加多,经验值加多),促进城市的发展和升级(具体在游戏里体现在城市等级的提升,获得诸如初级城市,文明城市类似的称号,得到奖励),所以每当解锁一个住宅区就去建设住宅区,努力增加城市的人口,努力升级住宅区。
(二)
慢慢地随着人口越来越多,市民开始有了需求,要处理的问题也越来越多:
为了满足市民日常生活的需要,我需要为他们提供电、提供水;
为了供电和供水,需要投入金币建设供电站和水泵;
随着市民人数和工厂的增加,日常生活垃圾和污水递增,为了处理这些问题,需要建设垃圾管理系统和污水处理系统,建设垃圾场和污水处理厂也需要钱;
慢慢地随着人口和工厂的增多,生活垃圾和生产垃圾增多,也需要出钱建设垃圾管理系统和污水处理系统;
随着房屋越来越多,楼层越多越高,后面也需要建设消防站,需要建设警察局来维护治安,否则居民楼会因突发火灾而废弃,市民会因小偷猖獗而怨声载道,市民会想要搬离出去。而市民搬离出去会导致城市收入减少,经济发展停滞等等。
而且在游戏里,土地资源也是有限的,住宅区需要占用土地,工厂、发电厂、供水厂、垃圾厂、污水处理厂等都也都要占用土地。需要考虑如何放置的问题。
(三)
我一开始由于不具备城市规划的相关知识,在道路设置和各种用地摆放上并没有思考太多,导致到后面要对各种用地的位置进行调整,要对道路进行铲除和重建,还有出现了一系列问题,一系列的问题让我深刻地体会到在建设之前做好规划的重要性。
我也比较深刻地体会到做城市规划,维持和促进城市的发展真的不是一件容易的事情,而是一项很庞大的工程。
在游戏里,如果规划错了,规划得不好,可以对那些用地的位置进行调整移动,不需要我们重新花金币,花的时间成本也不是很高。而在现实生活中,情况就复杂很多了,如果规划不合理的话,推倒重建就是一件成本非常高的事情。
先不说用以建造建筑物的各种材料的直接的巨大浪费了,把一栋栋大楼拆掉以及重建需要投入多少的人力和时间成本啊。如果一开始就做好合理的规划,各种用地面积规划合理,不需要推倒重建的话,城市的发展就会快很多。
我开始回忆起以前高中地理学过的关于城市容量,还有工业区,商业区,住宅区等的知识,以前学过的知识有了一种立体感。
我开始真正思考如何能使土地利用空间最大化,如何发展经济,如何解决增加人口促进经济与城市发展与人口激增带来的各种问题之间的矛盾等等,也对这方面的知识产生了兴趣。
其实游戏比起现实还是简单了很多,不过一个游戏能够激起人去思考一些现实的问题,我觉得这个游戏还是蛮有意义的。
当然,游戏有它的特性,自己也要有很强的自制力,不然就很容易会沉浸下去了。