熟悉 iOS 的同学都知道,controller 之间的事件传递有多种:
- 代理
- block
- 通知
- KVO
那么 React-Native 与原生之间的事件传递又有哪几种呢?
从 JS 到原生
从 JS 到原生代码怎么进行事件传递呢?
场景一:先在有一个页面,导航是使用原生的
UINavigationBar
,页面是使用 JS代码,现在点击页面中一个按钮,要求是改变导航的标题。
从问题中可以看出,这个页面是使用了原生和 JS 两种语言完成的,要解决这个问题,也就是要将这两种语言进行通信:点击 JS 代码中的按钮时,通知原生代码,改变导航标题。那么这两种语言要怎样进行通信呢?
通过从原生导出的 Module 进行事件通信,即当点击按钮时,调用该 Module ,让 Module 来处理后续的事件传递。这样,问题就转换到原生代码,处理方式就可以有多种选择了。如果,修改标题之后,你还想知道修改的结果,那么你也可以传递一个回调给原生,将修改的结果传回到 JS。
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从 JS 发通知给原生,先考察一下这个方法是否可行呢?在我了解到 react-native 中,还没有使用过这种方法,在读到这篇文章的诸位大神中,如果有用到这种方法,还请多加指教,不胜感激。
/** * callback 要写在最后面 */ RCT_EXPORT_METHOD(handleEvent:(NSDictionary *)userInfo callback:(RCTResponseSenderBlock)callback) { NSLog(@"事件信息=====> %@", userInfo); // 切换到主线程,JS 代码是运行在 JS 线程上的 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication]; UINavigationController *navigation = (UINavigationController *)[application keyWindow].rootViewController; NSArray *keys = [userInfo isKindOfClass:[NSDictionary class]] ? userInfo.allKeys : nil; __block BOOL isSuccess = NO; if (keys && keys.count > 0) { NSString *key = [keys firstObject]; [navigation.viewControllers enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIViewController * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(key)]) { obj.title = [userInfo objectForKey:key]; *stop = YES; isSuccess = YES; } }]; } if (callback) { callback(@[[NSString stringWithFormat:@"修改导航标题%@", isSuccess ? @"成功" : @"失败"]]); } }); }
从原生到 JS
上面讲到的是,主动从 JS 代码到原生代码的事件通信,那么从原生主动到 JS 的通信又有哪几种呢?
场景二:假如你的项目中集成了远程推送,当你收到推送的时候,希望在 JS 代码中去处理推送信息(严肃脸:为什么不就在 OC 代码中处理推送?!)。
先思考一下,OC 给 OC 发事件可以有四种方式,这几种方式是否都适合从 OC 发事件到 JS 呢?代理,block 这两种方式都依赖于事件发送方和接收方相互引用的,这显然不适用于两种不同语言交互;通知和 KVO 只需要接收方注册观察者就可以,剩下这两种方式是否可行呢,幸运的是,react-native 在 JS 端提供事件订阅者接收事件,对于通知这种方式是可行的,但是并不提供 KVO 方式来观察某一个属性值的变化。所以最终采取的方法是使用 通知 将事件信息发送到 JS 端。
在 react-native 的代码库里,对通知发送提供了一个 Module 来处理,开发者只需要继承该 module,子类对需求进一步解读与处理,其实这里是通过主动调用 JS 代码,将事件信息传递到 JS 端。核心方法是
/**
* Send an event that does not relate to a specific view, e.g. a navigation
* or data update notification.
*/
- (void)sendEventWithName:(NSString *)name body:(id)body;
JS 代码里需要先初始化一个订阅者
// 初始化一个订阅者
const subscription = new NativeEventEmitter(app.EventTower);
添加监听,一定要记得移除哦😊
// 监听事件
_addListener = () => {
this.remoteEmitter = subscription.addListener('remotePushDidReceivedEmitter', (userInfo) => {
console.log('接收到从原生发来的通知 ==>', userInfo);
let count = this.state.count + 1;
this.setState({
count: count
});
});
}
// 移除监听
_removeListener = () => {
console.log('移除监听');
// 移除方式有多种
// this.remoteEmitter && this.remoteEmitter.remove();
// subscription.removeAllListeners("remotePushDidReceivedEmitter");
subscription.removeListener('removeListener', this.remoteEmitter);
}
从 JS 到 JS
说过了从 JS => OC,OC => JS,OC => OC, 就差 JS => JS 了。对于一种语言内部的事件传递,肯定实现方式会有多种的,我对 JS 的很多用法也不甚了解,这里就只说下 JS 里面的“通知”机制。
使用场景:适用于页面层次比较多,或者页面关联不是很紧密的情况。
_addListener = () => {
// 接收 JS 通知
this.subscription = DeviceEventEmitter.addListener("TitleWillChangEmitter", (userInfo) => {
console.log('接收到来自 JS 的通知======>', userInfo);
this._onPress(null, userInfo.title ? userInfo.title : "小跳蛙");
});
}
_removeListener = () => {
console.log('移除监听');
this.subscription && this.subscription.remove();
}
事件传递使用
众所周知,使用通知是比较耗费性能的,不管是在原生语言中,还是 JS 与原生语言的通信中,有些场景无法避免要使用到,但是用的时候还是要注意适量。