前言
昨天讲了六大原则,今天就进入设计模式的正题了。
思维导图
创建型设计模式,顾名思义就是与对象的创建相关。
单例模式
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供用于一个访问它的全局访问点。
5种写法及其优缺点
(1) 饿汉模式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
在类加载时就已经完成了初始化。
优点:1. 保障了线程同步的问题;2. 获取对象的效率高。
缺点:1. 降低了类加载时速度;2. 如果一直不使用,会内存的浪费。
(2) 懒汉模式
- 线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null) instance = new Singleton();
return instance;
}
}
缺点:存在线程同步问题
- 线程安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null) instance = new Singleton();
return instance;
}
}
缺点:每一次都需要同步,存在一定的开销问题。
懒汉模式相较于饿汉模式,不会存在不使用的问题。虽然不再在加载时消耗资源,但是实例化时同样会有一定的时间开销。
(3) 双重检查模式/DCL
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class){
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
使用volatile
关键词是对正确性的一种保障。
相较于懒汉模式而言,这又是一种升级。因为不在将synchronized
套在了函数上,也就不会每次调用都对整个函数同步了,提高了资源的利用率。但是同样存在失效的情况。
失效案例
(4) 静态内部类单例模式
public class Singleton {
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
private static class SingletonHolder {
private volatile static Singleton instance = new Singleton();
}
}
这是最常用的方法,也是对DCL
的一种升级。
优缺点和前面都差不多,就不再复述了。
(5) 枚举单例模式
public enum Singleton {
INSTANCE;
}
这是一种一般不常用的方法,但是能够保障线程同步。
简单工厂模式
定义:又称静态工厂模式,是由一个工厂对象决定创建出那一种产品类的实例。
既然是一个工厂就举一个工厂的例子。
一般来说的工厂模式都是这样的: 客户 --> 工厂 --> 产品
所以产生了三个类
/**
* 工厂类
*/
public class Factory {
public static Product product(String type){
Product product = null;
switch (type){
case "鸡翅":
product = new ChickenWing();
break;
case "汉堡":
product = new Hamburger();
break;
}
return product;
}
}
/**
* 抽象产品类
*/
public abstract class Product {
public abstract void finish();
}
/**
* 具体产品类
*/
public class Hamburger extends Product {
@Override
public void finish() {
System.out.println("汉堡制作完成");
}
}
public class ChickenWing extends Product {
@Override
public void finish() {
System.out.println("鸡翅制作完成");
}
}
三个类已经完成了对应,就跟你在肯德基吃饭一样,告诉他一个名字,他就开始生产。
优点:根据参数获得实例,降低了耦合度。
缺点:不利于扩展功能,因为工厂从一开始就知道能加载的有什么。
使用场景:(1) 工厂负责创建的对象较少;(2)客户只需要知道想要什么,不用关心怎么生成的时候。
工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化放到子类中实现。
工厂模式中的四个角色:
- Product:产品抽象类
- Factory:工厂抽象类,返回Product对象
- ConcreteProduct:具体产品类
- ConcreteFactory:具体工厂类
其实就是对简单工厂方法的一种升级,因为在简单工厂方法中,只有产品这一层被抽象出来了。而工厂方法是把工厂也抽象出来。
所以以下代码是对简单工厂方法的一种改进。
/**
* 抽象工厂类
*/
public abstract class Factory {
public abstract <T extends Product> T product(Class<T> clazz);
}
/**
* 具体工厂类
*/
public class KFC extends Factory {
@Override
public <T extends Product> T product(Class<T> clazz) {
Product product = null;
try{
product = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return (T) product;
}
}
使用反射机制,也就解决了简单工厂中分支可能存在增加的问题了。
建造者模式
讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
四个角色:
- Director:导演类,将工作按顺序完成。
- Builder:生成抽象类,生产产品的模版,具体操作由子类完成。
- ConcreteBuilder:生成具体类。
- Product:产品类。
跟简单工厂不一样,这一次的主角变成了肯德基里服务的店员们了,他们负责完成汉堡制作的各项流程,而Builder
只是说明要干什么事情。
/**
* 导演类
*/
public class Director {
Builder builder;
Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public Hamburger create(String meat, String vegetable, String bread){
builder.cookBread(bread);
builder.cookMeat(meat);
builder.cookVegetable(vegetable);
return builder.finish();
}
}
/**
* Builder抽象类
*/
public abstract class Builder {
public abstract void cookMeat(String meat);
public abstract void cookBread(String bread);
public abstract void cookVegetable(String vegetable);
public abstract Hamburger finish();
}
/**
* Builder类
*/
public class ChickenHamburgerBuilder extends Builder{
private Hamburger hamburger = new Hamburger();
@Override
public void cookMeat(String meat) {
hamburger.setMeat(meat);
}
@Override
public void cookBread(String bread) {
hamburger.setBread(bread);
}
@Override
public void cookVegetable(String vegetable) {
hamburger.setVegetable(vegetable);
}
@Override
public Hamburger finish() {
return hamburger;
}
}
/**
* 产品类
*/
public class Hamburger {
private String vegetable;
private String meat;
private String bread;
// 以下省略Getter 和 Setter方法
}
以上就是我的学习成果,如果有什么我没有思考到的地方或是文章内存在错误,欢迎与我分享。
相关文章推荐:
聊一聊设计模式(一)-- 六大原则
聊一聊设计模式(三)-- 结构型设计模式
聊一聊设计模式(四)-- 行为型设计模式