OpenGL macOS 环境搭建

一、准备资源
  1. libGLTools.a
  2. CLTools
  3. glew

为方便大家,这里我已上传到网盘中,网盘地址 提取码: 9x2w

二、开始搭建
  1. 创建工程


    openGL01.jpg
  2. 选择macOS App


    openGL02.jpg

    openGL03.jpg
  3. 添加依赖库
    3.1. 在Build Phases 的 Link Binary With Libraries 中点击添加,添加GLUT.framework 和 OpenGL.framework


    openGL04.jpg
  4. 配置路径
    4.1. 将include文件夹直接拖入项目工程中,将libGLTools.a 静态库直接拖入到项目的Frameworks中
    4.2. 在Build Settings 中搜索Header Search, 在Header Search Paths 添加上include的路径


    openGL05.jpg

    openGL06.jpg
  5. 创建main.cpp
    5.1. 创建一个c++ 类型的文件,命名为main,创建的时候去掉勾选同时创建头文件


    openGL07.jpg

    openGL08.jpg
  6. 删除AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m、ViewController.h、ViewController.m


    openGL09.jpg
  7. 在main.cpp文件中 添加测试代码
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

/** 
1. 窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素  
2. 处理业务
  2.1. 设置OpenGL视口
  2.2. 设置OpenGL投影方式
*/
void ChangeSize(int w, int h) {
  glViewport(0, 0, w, h);
}

/** 为程序做一次性的设置 */
void SetupRC() {
  /** 设置背影颜色 */
  glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f);

  /** 初始化着色管理器 */
  shaderManager.InitializeStockShaders();

  /** 设置三角形,其中vVertex包含所有3个顶点的x,y,z笛卡尔坐标对 */
  GLfloat vVertex[] = {
      -0.5f,0.0f,0.0f,
      0.5f,0.0f,0.0f,
      0.0f,0.5f,0.0f,
  };

  /** 批次处理 */
  triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
  triangleBatch.CopyVertexData3f(vVertex);
  triangleBatch.End();
}

/** 开始渲染 */
void RenderScene(void) {   

  /** 清除一个或一组特定的缓冲区 */
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

  /** 设置一组浮点数表示颜色 */
  GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

  /** 传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标在屏幕上渲染几何图形 */
  shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

  /** 提交着色器 */  
  triangleBatch.Draw();
  
  /** 将在后台离屏缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台 */
  glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char* argv[]) {   

  /** 设置当前工作目录,针对MAC OS X */
  gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
  
  /** 初始化glut库 */
  glutInit(&argc, argv);   

  /** 初始化窗口 */
  glutInitWindowSize(800,600);

  /** 创建name为Ttriangle的窗口 */
  glutCreateWindow("Triangle");

  /** 注册为重塑函数,当窗口大小发生改变时/第一次创建窗口时,会调用此函数调整视口大小 */
  glutReshapeFunc(ChangeSize);

  /** 注册为显示渲染函数 */
  glutDisplayFunc(RenderScene);

  /** 驱动程序的初始化中没有出现任何问题 */
  GLenum err = glewInit();
  if (GLEW_OK != err) {            
      /** 打印驱动程序初始化错误信息 */
      fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));    
      /** 错误退出 */
      return 1;
  }

  /** 调用SetupRC 设置你需要渲染的图形的相关的顶点数据/颜色数据等准备工作 */
  SetupRC();

  /** 开启OpenGL 的运行循环来监听事件 */
  glutMainLoop();

  /** 正常退出 */
  return 0;
}
  1. 编译运行


    openGL10.jpg

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