前些日子,腾讯旗下的热门游戏「王者荣耀」被批得体无完肤了。有文章称其「埋藏了『魔鬼的种子』,害人害己」,更借谷歌「打击」腾讯,督促后者「必须放弃一些短期收益,为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值」。
也就是在这个时候,我一个以前的同事找我聊天来着——聊她的宝贝儿子。她儿子这一两年来,就不肯好好学习,一直沉迷游戏;其中就有「王者荣耀」。
我一个同学因为玩游戏,被学校劝退了
「王者荣耀」之所以会惹来媒体和大众的「重点关注」,全因这款游戏已经在国内成了一种社会现象:据媒体报道,每7个中国人就有1个在玩。
另外,近日诸多负面新闻表明,这款游戏确实有其「毒性」:有17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命;有13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼;有11岁女孩为买装备盗刷父母信用卡……
说到游戏的「毒性」,虽然我自己不爱玩游戏,没有机会中游戏的「毒」,但我还是有些东西可以说道的,因为我有一个中了「毒」的大学同学。
同学那几年,我同学在自己的床上支了一个电脑桌,硬是把他的台式机摆了上去;然后弄了个布帘子罩住自己的床,从此与世隔绝——他每天都在跑圈儿(梦幻西游的术语,具体啥意思我不懂)。
他压根没有白天和黑夜的分别——饿了就吃,困了就睡,醒了又开始玩。当然,他那么忙,也根本没工夫理会我们的。能让他走出布帘子的原因只有两个——被大小便憋住了和补充食品储备。
每个学期的期末考试,他去还是会去的,只是我也很奇怪,他去做什么呢?他参加考试还有什么指望吗?要知道,他从不去上课,也从不去复习。
后来,门门挂红灯,欠的学分实在是太多了,就被学校领导好言好语地劝回家了。
游戏不是洪水猛兽,但也不能听之任之
有人说,晚清时瘾君子躺在床上吸鸦片,今日中国的年轻人则以同一个姿势躺在沙发上玩「王者荣耀」。如此具有画面感的一幕,不免让人焦虑:长此以往,那还得了!
有分析人士认为,这种焦虑实际上是对现今的教育体系、家庭学校的监护能力和社会包容程度的不自信。
所以,有人在文中提到,对网游的监管不该只堵不疏,而应树立「大监管」理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
客观地讲,作为游戏的开发和运营方,腾讯是责无旁贷的:火锅无害,加上罂粟壳就不一定了;游戏无害,加上成瘾机制就不一定了。成瘾机制就是游戏的「罂粟壳」。
当罂粟壳成为一些游戏公司的核心竞争力时,正确的做法是严禁放罂粟壳,而不是要求上瘾的客人,每天只准来吃1小时。
游戏并不是洪水猛兽,多数游戏也是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之了。
为什么游戏容易上瘾而学习通常不会?
没有什么比看着下一代垮掉更让人痛心的了,但我们成年人有否想过一个问题:那些未成年人为何选择沉迷于游戏世界而不愿意醒来呢?
原因或许也是「焦虑」。这些焦虑也许是对学业的焦虑——学习压力大、学习能力不强的孩子如果未能得到学校和家庭的有效引导,就有可能误入歧途。
游戏网站Games In Asia专栏作家艾恩·加内尔(Iain Garner)曾撰写《中国的教育与瘾》的文章,他提出两个观点:中国青少年游戏上瘾现象真实存在,且具有危险性,此其一;其二,中国的教育制度才是这个问题的根源所在。
那么,为什么偏偏是游戏容易上瘾,而学习通常就不会呢?很多家长都有这样的疑问。
一个匿名网友的回答值得深思:「不是游戏容易上瘾,而是任何能让你赢,让你压别人一头,获得强烈的存在感的东西,都会上瘾。反之,任何不断让人感到挫败的东西,都会被抗拒。」
也就是说,「学习」这个游戏里的赢家,对学习也是很上瘾的,他们被称为「学霸」。
其实,对很多人来说,游戏是他们逃避现实之所。在少数极端青少年的感受里,游戏带给他们的安慰,甚至超过了继续学业的渴望。
痛恨游戏本质上是对自己的无能的愤怒
一位杭州的小学老师撰文控诉网络游戏时曾提到,「我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。」其实,人的一切痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。
我们在「讨伐」游戏之余,是否又忽略了青少年性格反叛的一面?当我们把矛头指向一款游戏时,又是否能反思:是游戏太吸引人,还是教育太不吸引人?
对我的分析,我那同事不置可否,就好似她都知道,然后并没有什么卵用一样。对我的问题,她给我的回应就是问我,接下来她究竟该怎么教育她的孩子?
不过确实,正统教育是越来越难以和娱乐、商业信息对抗了。比起学生坐在课椅上翻着课本画着重点、老师在前面边讲边敲黑板这样的学习,游戏更能影响学生的知识和观念。
不仅仅是学校教育,家庭教育也没能逃出同样的命运。问题是,我怎么回应我那同事的问题呢?她想走捷径,满心地渴望我能给她一个能一劳永逸的方法。
哪有那样的好事呢?我建议她,不妨多花些时间去了解一下她的小孩都在玩些什么游戏,最好能和孩子一起玩上一段时间,成为游戏中「师徒」「队友」。
在我看来,在这样的关系中,家长才有影响孩子的可能,一如只有建立了良好的咨访关系,咨询师才有影响来访者的可能。
写在后面:
最后,我突然觉得游戏设计师挺委屈的——他们做的游戏不好玩会被骂,做的好玩了还是会被骂!