Go 语言的指针
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机地址,而在 Go 语言中可以通过 &
符号获取一个变量在计算机中对应的内存地址。
package basic
import "fmt"
func main(){
a := 1
fmt.Println(&a) // 0xc4200180a0
}
一个指针变量指向了一个值的内存地址。Go 语言中的指针语法与 C++ 类似,都是使用 *
符号声明指针变量;
package basic
import "fmt"
func main(){
a := 1
var p *int = &a
fmt.Printf("获取变量内存地址 %x\n", p) // 获取变量内存地址 c4200180a0
fmt.Printf("获取指针变量值 %v", *p) // 获取指针变量值 1
}
Go 语言虽然有指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减,但可以把指针值赋给另一个指针。这也就是 Golang 中的指针与 C++ 中指针的最大区别。
可以通过将
unsafe.Pointer
转换为uintptr
,然后做变相指针运算。uintptr
可以转换为整数。
值传递?引用传递?
在学习引用类型语言时,我们首先要搞清楚,当给一个函数/方法传参的时候,使用的是指传递还是引用传递。实际上,大部分引用类型语言,参数为基本类型时,使用的是值传递。也就是另外复制了一份参数到当前的函数调用栈。参数为高级类型时,使用的是引用传递。这个主要是因为虚拟机的内存管理导致的。
内存管理中的内存区域一般包括 堆(heap) 和 栈(stack) 主要用来存储当前调用栈用到的简单数据类型:string、boolean、int、float 等。这些类型的内存占用小,容易回收,基本上它们的值和指针占用的空间差不多,因此可以直接复制,GC 也比较容易做针对性的优化。复杂的高级类型占用的内存往往相对较大,存储在 堆(heap) 中,GC回收率相对较低,代价也较大,因此传 引用/指针 可以避免进行成本较高的复制操作,并且节省内存,提高程序运行效率。
因此,在以下情况下可以考虑使用指针:
- 需要改变参数的值;
- 避免复制操作;
- 节省内存;
而在 Golang 中,具体到高级类型 struct,slice,map 也各有不同。实际上,只有 struct 的使用有点复杂,slice,map,chan 都可以直接使用,不用考虑是值还是指针。