手机类游戏种类繁多,其中卡牌类游戏一直占据着市场,不过风靡多久,各种各样新的模式和背景层出不穷。特别是滚服类的卡牌游戏,重复量大的,基本上换一个题材换一模型就能发行。这种游戏为什么能够不断地产生,且吸引到消费者去玩,充值?针对这类现象,简述一下自己的想法。
首先,需要了解这类游戏的特点。
第一,游戏的服务器特别的多,正常情况下是2到3天新增一区,这样频繁的开设新区,能够将有限的人集中在一个区的,这样子形成的竞争不会特别剧烈,比如说,只有一个服务区,只有一千个活人,其中经常玩的人能够使得他的排名,会保持在前一百名。
第二个特点是游戏功能点多,常见的情况是每5级新增一个功能点,在一开始接触的几天里,有强烈的新鲜感。
第三个特点,游戏开始的返利特别的多,能够短期内获取大量的礼品,消费者在短期内能够不断的增强自己。
第四个特点,游戏会开设消费排行榜的活动,在活动期间内话费元宝或者其他需要消费的物资去获取游戏的稀有元素
从类游戏的特点。它很好的抓住了用户的几个心理,并不断的强化刺激,使得用户习惯这类游戏,并愿意投入。
第一个心理,少量的用户在一个服务器竞争,能够使得他们达到一个高位,能够极大的满足消费者成就感。就好像在一个1000人的游戏区里。你并不知道这个区的活跃人数有多少,但是你只知道你排名很靠前,很有成就感,很优越,比大多数人都强。这是这类游戏的最大的一个心理优势。就是满足你潜在的虚荣心。
第二点,是针对不断激活的功能点,它能够让你对这个游戏保持不灭的热情,你会有期待未来的功能点能够提升你的能力,而这些期待能让你短期内不断地去玩,愿意花时间去玩。这是你的好奇心以及,提升感在作祟,你好奇心新功能如何提高自己,以及出了新功能之后,你的能力会有一样怎样的提升。当你遇到瓶颈的时候,你的心里会不断
第三,游戏的前期你获得的返利特别的多福利特别多,你的能力能让你去觉得花这点钱去获得更大成就是ok的,让你去觉得花这点钱去获得更大成就是ok的。赠送的元宝多能够让你觉得这个游戏是一个很实在,不坑钱的游戏,让你有玩下去的感觉。
第四,竞争性消费活动,能有效的激活整个游戏的竞争性,它能够让土豪感觉到优越感,平民有一定的向往的空间。他区分了,玩家的性质,也给到了平民玩家一定的预期,能够保持这样子的一个活跃的状态,去购买更好,更优秀的装备道具等等。
第五点,这类游戏都是数据化战斗力,他能够很明显地将你的战斗力提升反应成为数值,并有效的去刺激你去对比去挑战。数字给人最大的感受就是能够瞬间的判断出大小,因此你能判断强弱,以及可视化你的提升空间。
游戏都是满足人最基本的一个需求,人的最基本需求是生存和成长,生存。需求游戏肯定是满足不了的,而游戏虚拟环境下,你的角色成长是能够体现到的出来,区别你的现实的一个差距,因此能很容易给人带来不一样的感受,形成不一样的人生体验。