Opengl2.0和3.0的区别

attribute和varying。 取而代之的是 in和out

头文件多了个#version 300 es

还有纹理 texture2D和texture3D统统改为 texture

内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用out声明字段输出。不过保留了gl_Position

还有的是layout的作用:可以直接指定位置

opengl 2.0

uniform  float intensity;

// 代码 赋值

GLES20.glUniform1f(GLES20.glGetAttribLocation(program, "intensity"), 1f)

opengl 3.0

layout (location = 1) uniform  float intensity;

//直接写上对应的layout的值就可以赋值

GLES30.glUniform1f(1,1f)

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